= Механика. Практика. === Практика 1. #image("assets/1.png") *Перемещением материальной точки* за интервал времени от $t = t_1$ до $t = t_2$ называется вектор, проведенный из ее положения в момент времени $t_1$ в ее положение в момент времени $t_2$. *Траекторией материальной точки* называется линия, которую она описывает при своем движении. *Длиной пути $S$* называется сумма длин всех участков траектории, пройденных материальной точкой за рассматриваемый промежуток времени. #image("assets/2.png") #image("assets/3.png") Вектор скорости точки в каждый момент времени направлен по касательной к ее пространственной траектории. Для получения траектории в пространстве скоростей необходимо все векторы скорости, относящиеся к выбранному моменту времени, отложить от одной точки-начала отсчета в пространстве скоростей. Конец, изменяющегося во времени вектора скорости, вычерчивает некоторую кривую в пространстве скоростей, называющуюся годографом вектора скорости. (Гамильтон 1846г.) Вектор мгновенного ускорения направлен по касательной к годографу вектора скорости. *Равномерное прямолинейное движение. Закон сложения скоростей.* Переправа через реку Река имеет скорость течения $accent(U, arrow)$ относительно берега в каждой точке, независимо от расстояния до берега. $accent(v, arrow)$ - собственная скорость лодки (скорость лодки относительно воды) $accent(v, arrow)_Sigma$ - скорость лодки относительно берега. #image("assets/4.png") #image("assets/5.png") #image("assets/6.png") #image("assets/7.png") #image("assets/8.png") #image("assets/9.png") По теореме синусов. $ frac(v, sin alpha) = frac(U, sin beta) space.quad space.quad sin alpha = frac(v, U) sin beta $ Максимальное значение $alpha$ достигается при $ sin beta = 1 space.quad space.quad beta = 90 degree $ Для достижения минимального сноса скорость лодки относительно берега $accent(v, arrow)_Sigma$ должна быть перпендикулярна её борту. *Решение задач в движущейся системе отсчета.* *Пример.* Лодочник плывет вверх по реке. Проезжая под мостом, он роняет в воду багор. Через $0.5$ часа он замечает это, возвращается и нагоняет багор на расстоянии $1$ км от ниже по течению от моста. Определите скорость течения реки. *Решение*. Система отсчета - багор. Лодка плывет от начала отсчета до поворота и обратно в начало отсчета с собственной скоростью, следовательно, на обратную дорогу лодочник тратит тоже $0.5$ часа. Система отсчета - берег. Течение несет багор. Он плывет $1$ час и проплывает $1$ км относительно берега. Скорость течения реки - $1$ км/ч. *Задача*. Плывущий против течения теплоход, встречает сплавляемые по реке плоты. Через $45$ мин после этого он причаливает к берегу, стоянка длится $45$ мин. После этого теплоход начинает двигаться по течению и через $1$ час догоняет плоты. Собственная скорость теплохода равна $20$ км/ч. Вычислите скорость течения реки. (в м/с) *Графическое решение задач.* *Пример.* Завод, на котором работает инженер, находится за городом. Каждый раз к приходу поезда на станцию приезжает заводская машина, которая доставляет инженера на место работы. Однажды инженер приехал на станцию на $1$ час раньше и, не дожидаясь машины, пошел пешком. По дороге он встретил машину и приехал на завод на $10$ мин раньше обычного. Сколько времени шел инженер до встречи с машиной? Во сколько раз скорость машины больше скорости пешехода? #image("assets/10.png") *Пример.* Трое туристов, обладающих одним двухместным велосипедом, должны прибыть на базу в кратчайший срок (время оценивается по последнему прибывшему). Найти среднюю скорость туристов, если скорость пешехода равна $4$ км/час, а велосипедиста - $20$ км/ч. Постройте график движения туристов. *Пример.* Двое туристов, обладающих одним одноместным велосипедом, должны прибыть на базу в кратчайший срок (время оценивается по последнему прибывшему). Велосипед можно оставлять на трассе. Найти среднюю скорость туристов, если скорость пешехода равна $4$ км/час, а велосипедиста - $20$ км/ч. Постройте график движения туристов. Мы будем использовать три способа описания движения - векторный, координатный и траекторный. *Радиус-вектор точки* - вектор, проведенный из начала координат в данную точку. #image("assets/11.png") #image("assets/12.png") #image("assets/13.png") *Среднее ускорение материальной точки в интервале времени от $t_1$ до $t_2$*: $ accent(a, arrow)_"ср" = frac(accent(v, arrow)(t_2) - accent(v, arrow)(t_1), t_2 - t_1) = frac(Delta accent(v, arrow), Delta t) $ *Мгновенное ускорение:* #align(center)[#rect(stroke: 1pt + red, inset: (x: 20pt, y: 20pt))[$accent(a, arrow) = lim_(Delta t arrow 0) frac(Delta accent(v, arrow), Delta t) = frac(d accent(v, arrow), d t) = frac(d^2 accent(r, arrow), d t^2)$]] Скорость материальной точки в момент времени $t$: #align(center)[#rect(stroke: 1pt + red, inset: (x: 20pt, y: 20pt))[$accent(v, arrow) (t) = accent(v, arrow)_0 + integral_0^t accent(a, arrow) (t) space d t$]] где $accent(v, arrow)_0$ - скорость материальной точки в момент времени $t = 0$. Радиус-вектор материальной точки в момент времени $t$: #align(center)[#rect(stroke: 1pt + red, inset: (x: 20pt, y: 20pt))[$accent(r, arrow) (t) = accent(r, arrow)_0 + integral_0^t accent(v, arrow) (t) space d t$]] где $accent(r, arrow)_0$ - радиус-вектор материальной точки в момент времени $t = 0$. *Движение с постоянным ускорением* Зависимости скорости материальной точки от времени: $ accent(a, arrow) = "const" $ $ accent(v, arrow) = accent(v, arrow)_0 + integral_0^t accent(a, arrow) space d t $ $ accent(v, arrow) (t) = accent(v, arrow)_0 + accent(a, arrow) dot t $ $accent(v, arrow)_0$ - скорость материальной точки в момент времени $t = 0$. *Зависимость радиуса-вектора материальной точки от времени:* $ accent(a, arrow) = "const" space.quad accent(v, arrow) (t) = accent(v_0, arrow) + accent(a, arrow) dot t $ $ accent(r, arrow) (t) = accent(r, arrow)_0 + integral_0^t accent(v, arrow) space d t $ $ accent(r, arrow) (t) = accent(r, arrow)_0 + accent(v, arrow)_0 t + frac(accent(a, arrow) t^2, 2) $ $accent(r, arrow)_0$ - радиус-вектор материальной точки в момент времени $t = 0$ Перемещение материальной точки за интервал времени от $0$ до $t$: $ accent(a, arrow) = "const" space.quad accent(v, arrow) (t) = accent(v, arrow)_0 + accent(a, arrow) dot t $ $ Delta accent(r, arrow) (t) = integral_0^t accent(v, arrow) space d t $ $ Delta accent(r, arrow) (t) = accent(v, arrow)_0 t + frac(accent(a, arrow) t^2, 2) $ *Пример.* Камень брошен под углом к горизонту со скоростью $v_0$. Он упал на землю спустя $t_n$ секунд. Найдите горизонтальную дальность полета камня. *Решение.* Построим векторные диаграммы для произвольного момента времени $t_1$ и для времени полета $t_n$. Видно, что задачу можно решать геометрически. По теореме Пифагора: #image("assets/14.png") *Пример*. Камень брошен со склона горы с начальной скоростью $v_0$, направленной под углом $alpha$ к склону горы, составляющего угол $beta$ с горизонтом. На каком расстоянии от точки бросания $l$ упадет камень? #image("assets/15.png") *Выразим высоту в треугольнике через модуль каждого из векторов по очереди.* $ v_0 t sin alpha = frac(g t^2, 2) cos beta $ $ t = frac(2 v_0^2 sin alpha, g cos beta) (cos alpha + frac(sin alpha sin beta, cos beta)) = $ $ frac(2 v_0^2 sin alpha, g cos^2 beta) cos(alpha - beta) $ Решите эту задачу координатным способом, А) ось $0x$ - горизонтальна Б) ось $0x$ направлена вдоль наклонной плоскости На следующем слайде - подсказка. #image("assets/16.png") #image("assets/17.png") *II Вектор скорости материальной точки.* Проекции вектора скорости на оси координат. #align(center)[#rect(stroke: 1pt + red, inset: (x: 20pt, y: 20pt))[$v_x = frac(d x, d t); space.quad v_y = frac(d y, d t); space.quad v_z = frac(d z, d t)$]] Модуль вектора скорости: #rect(stroke: 1pt + red, inset: (x: 20pt, y: 20pt))[$|accent(v, arrow)| = sqrt(v_x^2 + v_y^2 + v_z^2)$] Косинусы углов, которые вектор скорости составляет с осями $0x, space 0y, space 0z$: #align(center)[#rect(stroke: 1pt + red, inset: (x: 20pt, y: 20pt))[$cos alpha = frac(v_x, |accent(v, arrow)|); space.quad cos beta = frac(v_y, |accent(v, arrow)|); space.quad cos gamma = frac(v_z, |accent(v, arrow)|)$]] *III. Ускорение материальной точки.* Проекции вектора ускорения на оси координат: $ a_x = frac(d v_x, d t) = frac(d^2 x, d t^2); space.quad a_y = frac(d v_y, d t) = frac(d^2 y, d t^2); space.quad a_z = frac(d v_z, d t) = frac(d^2 z, d t^2) $ Модуль вектора ускорения: $|accent(a, arrow)| = sqrt(a_x^2 + a_y^2 + a_z^2)$ Косинусы углов, которые вектор ускорения составляет с осями $0x, space 0y, space 0z$: $ cos alpha = frac(a_x, |accent(a, arrow)|); space.quad cos beta = frac(a_y, |accent(a, arrow)|); space.quad cos gamma = frac(a_z, |accent(a, arrow)|) $ *IV. Перемещение материальной точки за интервал времени от $t_1$ до $t_2$* Проекции вектора перемещения на оси координат: $ (accent(S, arrow))_x = x_2 - x_1 $ $ (accent(S, arrow))_y = y_2 - y_1 $ $ (accent(S, arrow))_z = z_2 - z_1 $ Модуль вектора перемещения: $ |accent(S, arrow)| = sqrt(S_x^2 + S_y^2 + S_z^2) $ Косинусы углов, которые вектор перемещения составляет с осями $0x, space 0y, space 0z$: $ cos alpha = frac(S_x, |accent(S, arrow)|); space.quad cos beta = frac(S_y, |accent(S, arrow)|); space.quad cos gamma = frac(S_z, |accent(S, arrow)|); $ #image("assets/18.png") #image("assets/19.png") 3). Проекцию перемещения материальной точки за интервал времени от $t_1$ до $t_2$: $ (Delta accent(r, arrow))_x = 2 - 0.5 = 1.5 "м" $ *Пример.* Материальная точка покоится в начале координат. В момент времени $t = 0$ она начинает движение вдоль оси $0x$. На рисунке показан график зависимости проекции её ускорения на ось $0x$ от времени. Определите: + В какие моменты времени модуль скорости точки возрастает + В какой момент времени направление движения точки изменяется на противоположное + Максимальное значение модуля скорости точки + На какое максимальное расстояние точка удалилась от начала координат #image("assets/20.png") #image("assets/21.png") Проекция на ось $0x$ перемещения материальной точки за интервал времени от $0$ до $t$: #align(center)[#rect(stroke: 1pt + red, inset: (x: 20pt, y: 20pt))[$(Delta accent(r, arrow))_x = Delta x = frac(v_x^2 - v_(0x)^2, 2a_x)$]] *Средняя скорость прохождения отрезка пути.* #align(center)[#rect(stroke: 1pt + red, inset: (x: 20pt, y: 20pt))[$v_"ср" = S/(Delta t)$]] Средней путевой скоростью движения точки называется скалярная величина равная отношению пути, пройденного точкой за интервал времени $Delta t$, к его продолжительности. #image("assets/22.png") #image("assets/23.png") *Пример.* Материальная точка движется вдоль оси $0x$. 1. Укажите момент времени, когда мгновенная скорость точки максимальна. 2. Укажите момент времени $t_1$, когда мгновенная скорость совпадает по величине со средней путевой скоростью за интервал времени от $0$ до $t_1$. #image("assets/24.png") *Пример.* Мячик падает с высоты $h$ на наклонную плоскость, составляющую угол $alpha$ с горизонтом, и абсолютно упруго отскакивает от неё. Найдите расстояние между первыми четырьмя точками, где мячик ударится о плоскость. Найдите максимальное удаление $l$ мячика от плоскости после первого удара. Найдите максимальное расстояние по вертикали от плоскости до траектории мячика между двумя первыми ударами ($y$ на рисунке). #image("assets/25.png") *Пример.* Мячик брошен с поверхности земли со скоростью $accent(v, arrow)_0$ под углом $alpha$ к горизонту. Определите максимальную высоту подъема мячика, дальность полета мячика по горизонтали. Каким должен быть угло $alpha$, чтобы обеспечить максимальную дальность полета по горизонтали при заданном значении начальной скорости. Запишите уравнение траектории мяча. *Пример*. На балконе стоит мешок картошки. Нехороший мальчик каидается картошкой в прохожих. Скорость, которую он может сообщить картофелине при броске, равна $v_0$ Под каким углом к горизонту должна быть направлена эта скорость, чтобы картофелина упала как можно дальше от места старта? Высота балкона равна $h$. (Есть в тесте в ЦДО) *Ответ*: $tan alpha = frac(1, sqrt(1 + frac(2g h, v_0^2)))$ Опишем движение картофелины по горизонтали и по вертикали. $ 0 = h + V_0 dot sin alpha dot t - frac(g t^2, 2) space.quad (1) $ $ L = V_0 dot cos alpha dot t space.quad (2) $ Нужно добиться максимальной дальности полета вдоль земли $-L$. Выразим $t$ из $(2)$ и подставим в $(1)$ Учтем, что $ frac(1, cos^2 alpha) = 1 + tan^2 alpha space.quad (3) $ Мы получим квадратное уравнение для определения $tan alpha$ $ tan alpha = frac(v_0^2, g L)(1 plus.minus sqrt(1 - frac(g^2 L^2, v_0^4) + frac(2 g h, v_0^2))) space.quad (4) $ Понятно, что искомый угол существует, поэтому дискриминант должен быть больше или равен нулю. $ 1 + frac(2 g h, v_0^2) - frac(g^2 L^2, v_0^4) gt.eq 0 space.quad (5) $ Практически мы уже решили задачу, ведь из $(5)$ следует, что $ L lt.eq frac(v_0, g) sqrt(v_0^2 + 2 g h) space.quad (6) $ Нам нужно максимальное значение $L$, поэтому мы выбираем равенство. $ L = frac(v_0, g) sqrt(v_0^2 + 2 g h) space.quad (7) $ Подставим $(7)$ в $(4)$ и определим угол. $ tan alpha = frac(1, sqrt(1 + frac(2 g h, v_0^2))) $ #image("assets/26.png") *Ответ.* $ tan alpha = frac(V_0^2, g dot L) $ *Пример.* Пикирующий бомбардировщик сбрасывает бомбу с высоты $H$, находясь на расстоянии $L$ от цели. Скорость бомбардировщика равна $v$. Под каким углом к горизонту он должен пикировать? *Ответ* $ S = L^2 - H^2 $ $ tan alpha = - frac(v^2, g S) cos alpha + sqrt((frac(v^2, g S))^2 + frac(2 H v^2, g S^2) - 1) $ #pagebreak() === Практика 2. #image("assets/27.png") #image("assets/28.png") #image("assets/29.png") #image("assets/30.png") #image("assets/31.png") #image("assets/32.png") #image("assets/33.png") #image("assets/34.png") #image("assets/35.png") *Пример 2.* Камень брошен с башни горизонтально со скоростью $accent(v, arrow)_0$ Определите нормальное и тангенциальное ускорения камня в момент через $t$ секунд полета. Вычислите радиус его траектории в этот момент времени. *Пример 3.* Камень брошен со скоростью $accent(v, arrow)_0$ под углом $alpha$ к горизонту. Найти зависимость его нормального, тангенциального ускорения и радиуса кривизны траектории от угла $beta$, который скорость составляет с линией горизонта. *Пример*. Камень брошен с поверхности земли со скоростью $V_0$ под углом $alpha$ к горизонту. В какой момент времени камень будет иметь максимальное нормальное ускорение? Вычислите его. Определите нормальное и тангенциальное ускорения камня в момент, когда он поднимется на половину максимальной высоты? Вычислите радиус его траектории в этот момент времени. *Пример*. Под каким углом к горизонту надо бросить шарик, чтобы + Радиус кривизны начала его траектории был в $N$ раз больше, чем в вершине. + Центр кривизны вершины траектории находился на земной поверхности *Ответы* $ cos alpha = frac(1, N^frac(1, 3)) space.quad alpha = 60 degree $ $ tan alpha = sqrt(2) space.quad alpha = 54.7 degree $ *Пример 4* Точка движется в плоскости так, что ее тангенциальное ускорение $a_tau = alpha$. А нормальное ускорение $a_n = beta t^4$. $alpha$ и $beta$ положительные постоянные. В момент начала отсчета времени точка покоилась. Найдите радиус кривизны траектории и ее полное ускорение как функции пройденного пути $S$. $ v = integral_0^t a_tau space d t = alpha t + 0 space.quad "начальное условие" $ $ S = integral_0^t v space d t = integral_0^t alpha t space d t = frac(alpha t^2, 2) $ $ t = sqrt(frac(2S, alpha)) $ $ R = frac(v^2, a_n) = frac(alpha^2 t^2, beta t^4) = frac(alpha^3, beta 2 S) $ $ t = sqrt(frac(2 S, alpha)) $ $ a_"полн" = sqrt(a^2_n + a^2_tau) = sqrt(alpha^2 + beta^2 t^8) = alpha sqrt(1 + (frac(beta 4 S^2, alpha^3))^2) $ *Пример 5* Частица движется в плоскости $X Y$ со скоростью $accent(v, arrow) = alpha accent(i, arrow) + beta x accent(j, arrow)$. Где $alpha$ и $beta$ - положительные постоянные. В начальный момент времени частица находилась в начале координат. Найти: 1. Уравнение траектории частицы 2. Радиус кривизны траектории как функцию $x$. $ v_x = alpha space.quad (1) $ $ x = integral_0^t alpha space d t = alpha t + 0 space.quad (2) $ $ v_y = beta x = alpha beta t space.quad (3) $ $ y = integral_0^t alpha beta t space d t = frac(alpha beta t^2, 2) + 0 space.quad (4) $ выразим $t$ из $(2)$ и подставим в $(4)$, получим уравнение траектории $ y = frac(beta x^2, 2 alpha) $ Из $(1)$ и $(3)$ найдем модуль скорости $ |accent(v, arrow)| = sqrt(v_x^2 + v_y^2) = sqrt(alpha^2 + (beta x)^2) space.quad (5) $ Тангенциальное ускорение - скорость изменения модуля скорости $ a_tau = frac(d |accent(v, arrow)|, d t) = frac(d |accent(v, arrow)|, d x) frac(d x, d t) = frac(beta^2 2 x, 2 sqrt(alpha^2 + (beta x)^2)) alpha space.quad (6) $ Из $(1)$ и $(3)$ найдем проекции ускорения на координатные оси. $ a_x = 0 space.quad (7) $ $ a_y = alpha beta space.quad (8) $ Полное ускорение точки $ a_"полн" = sqrt(a_x^2 + a_y^2) = beta alpha space.quad (9) $ Радиус кривизны траектории $ R = frac(|accent(v, arrow)|^2, a_n) = frac(|accent(v, arrow)|^2, sqrt(a^2_"полн" - a^2_tau)) $ Из $(5), (6)$ и $(9)$ $ R = frac(alpha^2 + (beta x)^2, sqrt((alpha beta)^2 - (frac(alpha beta^2 x, sqrt(alpha^2 + (beta x)^2)))^2)) $ Сделаем преобразования $ R = frac((alpha^2 + (beta x)^2)^frac(3, 2), sqrt((alpha beta)^2 (alpha^2 + (beta x)^2) - alpha^2 beta^4 x^2)) $ $ R = frac((alpha^2 + (beta x)^2)^frac(3, 2), alpha^2 beta) = frac(alpha, beta) (1 + (frac(beta x, alpha))^2)^frac(3, 2) $ *Пример*. Воздушный шар начинает подниматься с поверхности земли. Скорость его подъема постоянна и равна $v_0$ Из-за ветра шар приобретает горизонтальную компоненту скорости $ v_x = alpha y $ $alpha$-постоянная, $y$-высота подъёма. Найдите зависимость от высоты подъёма 1. Сноса шара 2. Полного, тангенциального и нормального ускорений шара. *Ответы* $ S = frac(alpha, 2 v_0) y^2 $ $ a_"полн" = alpha v_0 $ $ a_tau = frac(alpha^2 y, sqrt(1 + (frac(alpha y, v_0))^2)) $ $ a_n = frac(alpha v_0, sqrt(1 + (frac(alpha y, v_0))^2)) $ *Пример 6*. Точка движется по окружности со скоростью $v = alpha t$, где $alpha$ - положительная постоянная. Найти полное ускорение точки в момент, когда она пройдет $N$-ю часть длины окружности после начала движения. $ v = alpha t $ Пройденный путь $l = integral_0^t v space d t = frac(alpha t^2, 2) space.quad (1)$ По условию задачи $l = 2 pi R N space.quad (2)$ Из $(1)$ и $(2)$ выразим время движения точки $t_"дв" = sqrt(frac(4 pi R N, alpha)) space.quad (3)$ $ a_tau = frac(d v, d t) = alpha $ $ a_n = frac(v^2, R) = frac(alpha^2 t^2_"дв", R) = ("см" 3) = alpha 4 pi N $ $ a_"полн" = sqrt(a^2_n + a^2_tau) = alpha sqrt(1 + (4 pi N)^2) $ *Пример*. Точка движется в положительном направлении оси $0x$ так, что её скорость меняется по закону $v = alpha sqrt(x)$ Где $alpha$ - положительная постоянная. В момент времени $t = 0$ точка находилась в начале координат. Определите: 1. Скорость и ускорение точки как функцию времени 2. Среднюю скорость за время, в течение которого она пройдет первые $S$ метров пути. $ v = alpha sqrt(x) space.quad frac(d x, d t) = alpha sqrt(x) $ Разделим переменные: $ frac(d x, sqrt(x)) = alpha space d t $ $ 2 sqrt(x) = alpha t + "const" $ Постоянную определим из начальных условий $ t = 0 space x = 0 arrow.double "const" = 0 $ $ x = frac(alpha^2 t^2, 4) $ Вычислим скорость и ускорение точки: $ v = frac(d x, d t) = frac(alpha^2 t, 2) space.quad a = frac(d v, d t) = frac(alpha^2, 2) $ Определим среднюю путевую скорость точки. Время, которое было затрачено на прохождение $S$ метров пути $ t_1 = frac(2 sqrt(S), alpha) $ $ v_"ср" = frac(S, t_1) = frac(sqrt(S) alpha, 2) $ *Пример*. Точка движется по прямой, замедляясь, с ускорением, модуль которого зависит от её скорости по закону $ a = alpha sqrt(v) $ В начальный момент времени скорость точки равна $v_0$ Какой путь пройдет она до остановки и за какое время? $ a_x = -a sqrt(v_x) space.quad frac(d v, sqrt(v)) = - alpha space d t $ Проинтегрируем уравнение с учетом начальных условий $ 2 sqrt(v) = -alpha t + "const" $ $ v = -frac(alpha^2 t^2, 4) + v_0 $ Определим время движения точки до остановки $ v_0 = frac(alpha^2 t_"дв"^2, 4) space.quad t_"дв" = frac(2, alpha) sqrt(v_0) $ Путь, пройденный прямолинейно двигавшейся точкой $ l = integral_0^(t_"дв") v(t) space d t = - frac(alpha^2 t^3_"дв", 12) + v_0 t_"дв" = frac(4(v_0)^frac(3, 2), 3 alpha) $ *Пример*. Тогда движется по дуге окружности $v = alpha sqrt(S)$. Радиуса $R$. Её скорость где $S$ - пройденный путь, $alpha$-положительная постоянная. Найти угол между вектором скорости и полного ускорения как функцию $S$. Пусть $v = alpha sqrt(S)$ где $alpha$-коэффициент пропорциональности $ frac(d S, d t) = alpha sqrt(S) $ Разделяем переменные и интегрируем $ frac(d S, sqrt(S)) = alpha space d t space.quad s sqrt(S) = alpha t $ Зависимость пройденного пути от времени $ S = alpha^2 frac(t^2, 4) space.quad (1) $ Зависимость скорости точки от времени $ v = frac(d S, d t) space.quad v = alpha^2 frac(t, 2) $ Найдем тангенциальное ускорение точки $ a_tau = frac(d v, d t) = alpha^2 1/2 space.quad (2) $ Найдем нормальное ускорение точки. И выразим его через путь $S$, используя $(1)$. $ a_n = frac(v^2, R) = frac(alpha^4 t^2, 4 R) = frac(alpha^2, R) S space.quad (3) $ #image("assets/36.png") #pagebreak() === Практика 3. #image("assets/37.png") #image("assets/38.png") Направление вектора угла поворота определяют по правилу правого винта: если смотреть вдоль вектора угла поворота, то мы будем видеть поворот, совершающимся по часовой стрелке. #image("assets/39.png") #image("assets/40.png") #image("assets/41.png") #image("assets/42.png") При рассмотрении таких векторов, как радиус-вектор, скорость или сила и.т.п., вопрос о выборе их направления не возникает - оно вытекает естественным образом из природы этих величин. Такие векторы называют полярными или истинными. Векторы, направление которых связано с направлением вращения, называются псевдовекторами или аксиальными векторами. При изменении условия, определяющего направление псевдовекторов, например, переходе от правой системы координат к левой псевдовекторы меняют направление на противоположное, а полярные остаются без изменений. Если оба вектора в векторном произведении полярные (или аксиальные), то векторное произведение - аксиальный вектор. Произведение полярного вектора на аксиальный будет полярным вектором. Изменение условия, определяющего направление псевдовекторов на обратное приведет в этом случае к изменению знака перед векторным произведением и одновременно к изменению знака перед аксиальным вектором. В итоге направление векторного произведения не изменится. #image("assets/43.png") #image("assets/44.png") #image("assets/45.png") #image("assets/46.png") *Пример*. Колесо вращалось с угловой скоростью $omega_0$, стало тормозить и остановилось спустя $t_"дв"$ секунд. Найти угловое ускорение колеса и число оборотов с момента начала торможения до остановки. #image("assets/47.png") $ phi_"конечн" = omega_0 t_"дв" - frac(epsilon t^2_"дв", 2) space.quad (2) $ Из $(1)$ и $(2)$ $ phi_"конечн" = frac(omega_0 t_"дв", 2) $ Число оборотов до остановки $ N = frac(phi_"конечн", 2 pi) = frac(omega_0 t_"дв", 4 pi) $ #image("assets/48.png") #image("assets/49.png") Поскольку центр масс шарика движется по окружности радиусом $r-R$, $ v_"цм" = W(r - R) space.quad (2) $ Из $(1)$ и $(2)$ $ v_"цм" = frac(R omega, r) (r - R) $ 3. Если шарик катится по горке радиусом $r$, то $ v_"цм" = R omega (1 + R/r) $ #image("assets/50.png") Сложение угловых скоростей. Шарик радиусом $R$ насажен на горизонтальную ось, вращающуюся вокруг вертикальной оси. Шарик при этом катится по горизонтальной поверхности со скоростью $v$, описывая окружность радиусом $r$. Вычислите полную угловую скорость шарика и её наклон к горизонту. #image("assets/51.png") #pagebreak() === Практика 4. *Пример 1*. Брусок массой $m_1$ лежит на доске массой $m_2$. Коэффициент трения между доской и столом и между бруском и доской равен $mu$. На доску начинает действовать горизонтальная сила $F$, величина которой увеличивается со временем. Опишите варианты движения бруска и доски. #image("assets/52.png") #image("assets/53.png") 3. Пока сила будет изменяться в таких пределах $ mu(m_1 + m_2) g gt F gt.eq 2 mu (m_1 + m_2) g $ доска и брусок будут двигаться вместе, пока не начнется соскальзывание бруска с доски. Их ускорение в этом случае можно определить так $ (m_1 + m_2)a = F - mu(m_1 + m_2)g $ #image("assets/54.png") #image("assets/55.png") #image("assets/56.png") #image("assets/57.png") Параллельное соединение пружин $ F = k_1 x + k_2 x = k_"экв" x $ $ k_"экв" = k_1 + k_2 $ Параллельное соединение пружин Одинаковые упругие напряжения возникают в любом сечении связки $ F = k_1 x_1 = k_2 x_2 = k_"экв" (x_1 + x_2) $ $ k_"экв" = frac(k_1 k_2, k_1 + k_2) $ #image("assets/58.png") *Пример.* Три пружины соединены между собой, верхняя пружина закреплена на потолке. Пружины надеты на закрепленный на потолке стержень, к нижней пружине прикреплен груз, который может двигаться, не задевая стержень. К системе прикреплены две невесомые жесткие скобки (показаны синим цветом). Определите эквивалентную жёсткость системы. #image("assets/59.png") #image("assets/60.png") Средняя пружина сжимается, верхняя и нижняя растягиваются на одинаковую величину $x$. Силы упругости всех трёх пружин приложены к точке $A$ и к точке $B$. Такое соединение эквивалентно параллельному соединению пружин. $ k_"экв" = 2k_1 + k_2 $ *Пример*. (самостоятельная работа) По ободу тонкого кольца массой $m$ и радиусом $R$ сделан паз, внутрь которого вставлен трос. При движении троса колесо поворачивается без проскальзывания. Один конец троса закреплен на потолке, второй - присоединен к пружине жесткостью $k$. Сначала колесо удерживают неподвижным, прикладывая некоторую силу в точке $A$, чтобы пружина не было деформированной, затем отпускают. В системе возникают колебания. Потерями механической энергии можно пренебречь. #image("assets/61.png") Определите: + Величину силы $F$, которую надо было прикладывать к точке $A$. + Величину максимальной деформации пружины $Delta X$ в процессе движения колеса. + Скорость $V$ центра колеса, когда он в первый раз пройдет положение равновесия. + Максимальную угловую скорость $W_max$ вращения колеса вокруг оси, проходящей через его центр, перпендикулярно его плоскости. + Полную кинетическую энергию $E$ леса, когда его центр опустился на расстояние $L$ относительно начального положения. #image("assets/62.png") Тело оторвется от поверхности полусферы, когда вся составляющая силы тяжести, направленная вдоль радиуса, будет расходоваться на создание центростремительного ускорения. Сила реакции опоры в этот момент обратится в нуль. $ m frac(v^2, R) = m g cos alpha - N $ #image("assets/63.png") *Пример.* На краю массивной подставки закреплен невесомый блок. Грузы, массой $m_1$ и $m_2$ связаны нитью, перекинутой через блок. Коэффициент трения грузов о подставку равен $mu$. Подставка движется вправо с ускорением $a$. Правый груз опускается. Вычислите ускорение грузов относительно подставки. Д/З. С каким ускорением должна двигаться подставка, чтобы правый груз начал подниматься. *Решение* Будем решать задачу в неинерциальной системе отсчета. На грузы действует поступательная сила инерции. Она прижимает второй груз к подставке и определяет силу трения скольжения. #image("assets/64.png") $ (m_1 + m_2) a_1 = m_2 g - mu m_1 g - mu m_2 a - m_1 a $ *Пример*. Брусок массой $m$ поставили на клин, движущийся вправо с ускорением $a$ и отпустили. Найти ускорение бруска относительно клина. Коэффициент трения между поверхностями равен $mu$. #image("assets/65.png") #pagebreak() === Практика 5. *Пример*. Цепочка массой $m$ и длиной $l$ висит на нити, касаясь поверхности стола своим нижним концом. После пережигания нити она упала на стол. Найти полный импульс, который она передала столу. *Решение*. После пережигания нити все звенья цепочки начинают падать с ускорением $g$. Рассмотрим звено цепи массой $d m$, изначально находившееся на высоте $x$. Определим, какую скорость оно имеет в момент касания стола #image("assets/66.png") Звено передает столу импульс $ d p = v d m = sqrt(2 g x) m/l space d x $ Суммарный импульс, который цепочка передаст столу $ p = integral_0^l sqrt(2 g x) m/l space d x = m/l sqrt(2 g) frac(2l^frac(3, 2), 3) = frac(2m, 3) sqrt(2 g l) $ *Пример.* Тележка с песком движется по горизонтальной плоскости под действием постоянной силы $F$, сонаправленной с её скоростью. При этом песок высыпается через отверстие в дне с постоянной скоростью $k$ кг/с. Найти скорость и ускорение тележки, если в момент начала отсчета времени масса тележки с песком равна $m_0$, а скорость равна нулю. *Решение*. Запишем закон движения платформы. $ (m - k t) frac(d accent(v, arrow), d t) = accent(F, arrow) $ $ a = frac(F, m - k t) $ $ d v = frac(F space d t, m - k t) $ $ d v = frac(F space d t, m_0 - k t) $ Для того, чтобы решить уравнение, сделаем замену переменных: $ m_0 - k t = z space.quad d t = -frac(d z, k) space.quad d v = -frac(F space d z, k z) $ Учитываем начальные условия: $ v = -F/k ln(m_0 - k t) + F/k ln m_0 $ $ v = F/k ln frac(m_0, (m_0 - k t)) $ #image("assets/67.png") *Решение*. Запишем закон движения платформы с учетом реактивной силы. $ m frac(d accent(v, arrow), d t) = accent(F, arrow) + accent(v, arrow)_"отн" frac(d m, d t) $ Спроектируем на горизонтальную ось $ m frac(d v, d t) = F - v frac(d m, d t) $ $ m space d v + v space d m = F space d t $ $ d(m v) = F space d t $ $ d (m v) = F space d t space.quad p = F t + 0 $ Подставим зависимость массы от времени - найдем скорость $ v = frac(F t, m_0 + k t) $ Продифференцируем по времени - найдем ускорение $ a = frac(d v, d t) = frac(m_0 F, (m_0 + k t)^2) $ *Пример*. Кинетическая энергия частицы, движущейся по окружности радиуса $R$, зависит от пройденного пути по закону $E = alpha S^2$ где $alpha$-постоянная, $S$-пройденный путь. Найти модуль силы, действующей на частицу, в зависимости от $S$. *Решение*. Приращение кинетической энергии происходит из-за того, что действующая на частицу сила совершает работу $ d E = F space d S space.quad (1) $ Вычислим дифференциал от заданного выражения для кинетической энергии $ d E = 2 alpha S space d S space.quad (2) $ Из $(1)$ и $(2)$ $ F = 2 alpha S $ #image("assets/68.png") #image("assets/69.png") Работа силы трения за все время движения $ A_"тр" = -integral_S F_"тр" space d S = -mu m g L $ Работа силы тяжести $A_"тяж" = -m g h$ Работа силы $F$ $ A = mu m g L + m g h $ *Пример*. Какую мощность развивают двигатели ракеты массой $m$, если она неподвижно висит над поверхностью земли? Скорость истечения газов из сопла ракеты равна $u$. *Решение:* Реактивная сила компенсирует действие силы тяжести $frac(d m, d t)u = m g$ Мощность двигателей $ N = frac(d m, d t) frac(u^2, 2) = frac(m g u, 2) $ #image("assets/70.png") $ N = m g dot v dot cos(pi/2 + beta) $ $ N = -m g v sin beta = $ $ = -frac(m g v_0 cos alpha sin beta, cos beta) = $ $ m g (g t - v_0 sin alpha) $ *Пример.* Человек массой $m$ стоит на носу лодки массой $M$ и длиной $L$. На какое расстояние $S$ сместится лодка, если человек перейдёт на корму. *Решение*. По закону сохранения импульса придвижении человека со скоростью $v$ относительно лодки, лодка приобретет относительно дна скорость $V$ $ 0 = m(v - V) - M V $ $ V = frac(m v, m + M) $ Человек перейдет на корму за время $ t = L/v $ Лодка за это время сместится на расстояние $ S = V t = frac(m L, m + M) $ Система человек-лодка замкнута. Ее центр масс не может сместиться относительно земли. Д/З Решите задачу этим методом. *Пример.* Два одинаковых шарика массой $m$ соединены пружиной жесткостью $k$. Шарики скользят по идеально гладкой горизонтальной поверхности и один из них абсолютно упруго ударяется о стену. Сколько времени будет продолжаться колебание шариков после прекращения колебаний. #image("assets/71.png") *Решение.* В момент удара левого шарика о стену скорость его меняется на противоположную. Центр масс системы останавливается. Поскольку после этого внешние силы на систему не действуют - начинается колебание шариков относительно неподвижного центра масс. Каждый шарик движется, как пружинный маятник на пружине жесткостью $2k$. $ T = 2 pi sqrt(frac(m, 2k)) $ Спустя половину периода левый шарик опять ударяется о стену и меняет скорость на противоположную. В этот момент скорости обоих шариков направлены вправо, система начинает двигаться вправо со скоростью $v$, без колебаний. Д/З Допустим теперь, что левый шарик был тяжелее. В момент удара о стену он изменит скорость на противоположную - центр масс системы начнет двигаться направо! Вычислите его скорость. Шарики будут совершать колебания относительно центра масс. Не забудьте, что жесткости соответствующих частей пружины - от шарика до центра масс надо вычислить их по длинам. Найдите период колебаний шариков, скорость центра масс и зависимость скорости шариков относительно центра масс от времени. *Пример*. Две гантели состоят из шариков массой $m$ и невесомых стержней длиной $l$. Гантели движутся навстречу друг другу со скоростью $v$ (см. рис). Считая удар шариков мгновенным и абсолютно упругим + Охарактеризовать движение гантелей после столкновения + Найти угловую скорость вращения гантелей + Сколько времени будут вращаться гантели + Как будут двигаться гантели после прекращения вращения #image("assets/72.png") В момент удара скорости столкнувшихся шариков меняются на противоположные. Центры масс каждой из гантелей останавливаются. Обе гантели начинают вращаться по часовой стрелке относительно оси, проходящей через их середину с угловой скоростью. $ omega = frac(v, l/2) $ Каждый шарик проходит половину окружности за время. $ t = frac(pi l, 2 v) $ В этот момент уже другая пара шариков сталкивается и обменивается скоростями. Скорости обоих шариков правой гантели оказываются направленными вниз, а шариков левой - вверх. Гантели прекращают вращение и движутся поступательно со скоростями, направленными, как до первого столкновения. *Пример*. Частица массой $m_1$ испытала абсолютно упругое столкновение с покоящейся частицей массой $m_2$. Какую часть своей первоначальной энергии потеряла частица, если она отскочила под прямым углом к своему первоначальному направлению движения. #image("assets/73.png") $ v_1^2 (1 - frac(m_1, m_2)) = v_1^('2) (1 + frac(m_1, m_2)) $ Относительные потери энергии 1 тела $ frac(Delta E_1, E_1) = frac(v_1^2 - v_1^('2), v_1^2) = frac(2m_1, m_2+m_1) $ *Пример*. Снаряд, выпущенный со скоростью $v_0 = 100$ м/с под углом $alpha = 45 degree$ к горизонту разорвался в верхней точке траектории на 2 одинаковых осколка. Один осколок упал на землю прямо под точкой взрыва со скоростью $v_1 = 97$ м/с. С какой скоростью и на каком расстоянии от первого осколка упал на землю второй осколок? *Пример*. Пушка массой $M$ начинает свободно скользить вниз по гладкой плоскости, составляющей угол с горизонтом $alpha$. Когда пушка прошла путь $S$, произвели выстрел, в результате которого снаряд вылетел с импульсом $p$ в горизонтальном направлении, а пушка остановилась. Пренебрегая массой снаряда, найдите продолжительность выстрела. *Ответ*: $tau = (p cos alpha - M sqrt(2 g S dot sin alpha))/(M g sin alpha)$ #pagebreak() === Практика 6. #image("assets/74.png") *Решение* За время падения масс стержня опускается на $l/2$ Потенциальная энергия центра масс переходит в кинетическую энергию вращения стержня. $ m g l/2 = I frac(omega^2, 2) = frac(m l, 3) frac(omega^2, 2) $ $ v = omega l = sqrt(3 g l) $ #image("assets/75.png") #image("assets/76.png") Найдем координату центра масс системы стержень-пуля $ x_"цм" (m + M) = M l/2 + m l space.quad (2) $ Угол отклонения стержня найдем по закону сохранения энергии. Кинетическая энергия системы переходит в потенциальную (используем высоту центра масс) $ I frac(omega^2, 2) = (m + M)x_"цм" g(1 - cos alpha) space.quad (3) $ *Пример*. Для горизонтальных диска вращаются вокруг вертикальной оси в противоположных направлениях. Первый диск имеет массу $m_1$, радиус $R_1$ и угловую скорость $omega_1$ второй диск - массу $m_2$, радиус $R_2$ и угловую скорость $omega_2$. Верхний диск падает на нижний. Из-за трения они начинают вращаться вместе. Найдите их общую угловую скорость. #image("assets/77.png") *Пример*. Человек стоит в центре неподвижной скамейки Жуковского и держит на вытянутых руках на расстоянии $x$ от оси скамейки колесо массой $m$ и радиусом $r$. Ось колеса вертикальна, колесо вращается с угловой скоростью $omega_1$. Человек резко поворачивает ось колеса на $180 degree$ градусов. Угловая скорость колеса становится равной $omega_2$. Вычислите угловую скорость скамейки. Момент инерции человека и скамейки $I$. #image("assets/78.png") #image("assets/79.png") #image("assets/80.png") Вычислите работу силы трения за всё время торможения. #image("assets/81.png") Вычислим момент силы трения. Выделим элемент площадью $ d S = r d r d phi $ Его масса $d m = frac(m, pi R^2) r d r d phi$ На этот элемент будет действовать сила трения $ d F = mu frac(m g, pi R^2) r d r d phi $ Её момент $d M = mu frac(m g, pi R^2) r^2 d r d phi$ Момент силы трения, действующий на весь диск, $ M = integral_0^(2pi) integral_0^R mu frac(m g, pi R^2) r^2 d r d phi = 2/3 mu m g R $ Суммарная работа момента силы трения $ A = integral_0^phi M_z space d phi $ равна приращению кинетической энергии. Момент силы трения не зависит от угла поворота, поэтому нет необходимости интегрировать по углу. За всё время торможения диск повернулся на угол $phi$ такой, что $ M_z dot phi = - I frac(omega_0^2, 2) $ $ - 2/3 m mu R g dot phi = - frac(m R^2, 2) frac(omega_0^2, 2) $ Угол поворота диска за всё время торможения $ phi = frac(3 omega_0^2 R, 8 mu g) $ Можно воспользоваться законом динамики вращательного движения. Получится несколько дольше. Запишем закон динамики вращательного движения диска $ I epsilon_z = M_z $ $ frac(m R^2, 2) epsilon = 2/3 mu m g R $ Угловое ускорение диска $epsilon = 4/3 frac(mu g, R)$ Вычислим время торможения диска $ omega_0 - epsilon t = 0 space.quad t = frac(3 omega_0 R, 4 mu g) $ За это время диск повернется на угол $ phi = omega_0 t - frac(epsilon t^2, 2) = frac(3 omega_0^2 R, 8 mu g) $ *Пример*. Тонкий стержень массой $m$ и длиной $l$ лежит на горизонтальной гладкой поверхности. За очень малый интервал времени он получает импульс $p$, приложенный к точке $A$, находящейся на расстоянии $r$ от центра стержня. Найдите + Скорость центра масс стержня сразу после удара. + Угловую скорость вращения стержня сразу после удара #image("assets/82.png") *Решение*. 1. По закону сохранения импульса $p = m v_c$, где $v_c$ - скорость центра масс сразу после удара $ v_c = p/m $ 2. По закону сохранения момента импульса стержень будет вращаться вокруг вертикальной оси, проходящей через центр масс с угловой скоростью $omega$ $ p r = frac(m l^2, 12) omega $ 3. Скорость точки $B$ сразу после удара. $ v_B = -omega l/2 + v_c = - frac(12 p r, m l^2) l/2 + p/m = p/m (1 - 6 r/l) $ Для того, чтобы точка $B$ сразу после удара осталась неподвижной, расстояние $r$ должно быть равно $l/6$. *Пример*. Тонкий стержень массой $m$ и длиной $l$ лежит на горизонтальной. Абсолютно гладкой поверхности. Маленький кусок замазки массой $m$ (такой же) летит со скоростью $v$ перпендикулярно к нему и попадает в конец стержня. Вычислите 1. Скорость центра масс до и после удара 2. Чему равен момент импульса стержня до и после удара 3. Чему равна угловая скорость вращения стержня относительно центра масс после прилипания замазки 4. На сколько уменьшится кинетическая энергия системы при столкновении. #image("assets/83.png") Скорость центра масс $ v_"цм" = frac(m v + 0, m + m) = frac(v, 2) $ Начальный момент импульса системы - момент импульса кусочка замазки относительно центра масс. $ L = frac(m v l, 4) $ После попадания замазки момент инерции системы относительно оси, проходящей через центр масс, перпендикулярно к стержню, $ I = (frac(m l^2, 12) + m(l/4)^2) + m(l/4)^2 = 5/24 m l^2 $ По закону сохранения момента импульса $ L = L' space.quad frac(m v l, 4) = 5/24 m l^2 omega $ Угловая скорость вращения стержня $ omega = 6/5 v/l $ Кинетическая энергия системы после удара складывается из энергии поступательного движения центра масс и вращения вокруг оси, проходящей перпендикулярно стержню через центр масс $ E = frac(2m, 2) (v_"цм")^2 + frac(I omega^2, 2) $ $ E = frac(2m, 2) (v/2)^2 + 5/24 m l^2 frac(36v^2, 25l^2) 1/2 = 2/5 m v^2 $ Выделившееся при ударе количество теплоты равно убыли кинетической энергии системы $ Q = frac(m v^2, 2) - 2/5 m v^2 = 1/10 m v^2 $ *Пример*. Шар массой $m$ и радиусом $R$ скользит по гладкой, горизонтальной поверхности и наезжает на шероховатую полосу, где коэффициент трения равен $mu$. Спустя какой промежуток времени после этого шар будет катиться без проскальзывания? Какую работу совершит сила трения скольжения за все время движения шара? #image("assets/84.png") *Решение*. Когда шар наезжает на шероховатую полосу, на него начинает действовать сила трения скольжения. Эта сила тормозит центр масс шара $ m a_x = -mu m g $ $ v_"цм" = v_0 - mu g t space.quad (1) $ и раскручивает шар $I epsilon = M_"трения"$ $ 2/5 m R^2 epsilon = mu m g R space.quad (2) $ Из $(2)$ определим угловое ускорение точек шара $ epsilon = frac(5 mu g, 2 R) $ Угловая скорость этих точек линейно увеличивается со временем. Линейная скорость $ omega = epsilon t = frac(5 mu g, 2 R) t space.quad (3) $ вращения точек поверхности шара относительно горизонтальной оси, проходящей через центр масс, $ v_"лин" = omega R = frac(5 mu g, 2) t space.quad (4) $ Таким образом, в начале движения по шероховатой поверхности шар проскальзывает из-за того, что скорость поступательного движения его центра масс $(1)$ превосходит линейную скорость вращения точек его поверхности относительно горизонтальной оси, проходящей через центр масс $(4)$. $ v_0 - mu g t gt frac(5 mu g, 2) t $ Проскальзывание прекратится в момент времени $ t = 2/7 frac(v_0, mu g), space.quad (5) $ когда эти скорости сравняются. Скорость центра масс шара в этот момент определим из $(1)$ и $(5)$: $ v = 5/7 v_0 space.quad (6) $ Работа силы трения скольжения равна приращению кинетической энергии шара $ A = E_k - E_(k 0) = 7/10 m v^2 - frac(m v_0^2, 2) = -1/7 m v_0^2 $ #pagebreak() === Практика 7. *Пример*. Какую скорость нужно сообщить стержню в направлении вдоль его оси, чтобы Лоренцево сокращение длины составило 20 процентов. *Пример*. С какой скоростью движется релятивистская масса на 10 процентов больше ее массы. *Пример*. С какой скоростью движется релятивистская частица, если ее импульс на 5 процентов отличается от классического. *Пример*. В инерциальной системе отсчета $K$ вдоль оси $0x$ со скоростью $v = c/2$ движется стержень. Ось стержня развернута под углом $alpha$ к направлению движения. Измеряя длину стержня в $K$-системе, получили результат $l$. Определите собственную длину стержня и угол, который ось стержня образует с осью $0X'$ системы $K'$, движущейся вместе со стержнем. #image("assets/85.png") Свяжем со стержнем систему $K'$. Она будет двигаться относительно $K$-системы со скоростью $V = c/2$. Определим длину стержня $l_0$ в $K'$-системе. Для этого найдем разности координат концов стержня $Delta x'$ и $Delta y'$ и вычислим $l_0$ как корень квадратичный из суммы квадратов этих величин. $ l_0 = Delta x^('2) + Delta y^('2) space.quad (1) $ Преобразования Лоренца для координат: $ Delta x' = x'_2 - x'_1 = frac(x_2 - V t, sqrt(1 - frac(V^2, c^2))) - frac(x_1 - V t, sqrt(1 - frac(V^2, c^2))) = frac(Delta x, sqrt(1 - frac(V^2, c^2))) space.quad (2) $ $ Delta y' = y'_2 - y'_1 = y_2 - y_1 = Delta y space.quad (3) $ В $K$-системе разности координат концов стержня связаны с его длиной уравнениями $ Delta x = l cos alpha space.quad (4) $ $ Delta y = l sin alpha space.quad (5) $ Подставляем $(4)$ и $(5)$ в $(2)$ и $(3)$, а затем полученные уравнения в $(1)$, определим собственную длину стержня $l_0$: $ l_0 = sqrt(frac(l^2 cos^2 alpha, (1 - frac(V^2, c^2))) + l^2 sin^2 alpha) = frac(l sqrt(1 - frac(V^2, c^2) sin^2 alpha), sqrt(1 - frac(V^2, c^2))) = 1.12 l $ Определим теперь тангенс угла, который стержень образует с осью $X'$ системы $K'$. $ tan alpha' = frac(Delta y', Delta x') = frac(Delta y, Delta x) sqrt(1 - frac(V^2, c^2)) = tan alpha dot sqrt(1 - frac(V^2, c^2)) = frac(1, sqrt(3)) sqrt(1 - 1/4) = 1/2 $ *Пример*. Собственное время жизни некоторой нестабильной частицы $tau_0$. Какой путь сможет пройти эта частица до распада в $K$-системе, где её время жизни равно $tau$. *Решение*. $K'$-система связана с частицей. Нам нужно определить скорость частицы в $K$-системе, фактически, это скорость системы $K'$ относительно $K$-системы. $ tau = frac(tau_0, sqrt(1 - frac(V^2, c^2))) space.quad V = c sqrt(1 - frac(tau_0^2, tau^2)) $ До распада в $K$-системе частица пройдет путь $ S = V tau = c tau sqrt(1 - frac(tau_0^2, tau^2)) $ *Пример*. Две релятивистские частицы движутся в $K$-системе отсчета навстречу друг другу по одной прямой с одинаковой скоростью $v = 0.7$ c. Определите: 1. Скорость сближения частиц в $K$-системе 2. Модуль скорости второй частицы в системе отсчета, связанной с первой частицей. *Решение*. 1. Скорость сближения частиц в $K$-системе - скорость, с которой уменьшается расстояние между ними в этой системе. $ v_"сбл" = 1.4 "с" $ #image("assets/86.png") Воспользуемся формулой преобразования скоростей: $ v'_(2x') = frac(v_(2x) - V, 1 - frac(v_(2x) V, c^2)) = frac(-2, 1 + frac(v^2_2, c^2)) v^2 = -0.94 c $ С этой скоростью может быть передана информация. Она не превосходит скорость света. *Пример*. В системе отсчета связанной с неподвижными звездами два космических корабля летят навстречу друг другу с одинаковыми скоростями $v = 0.2$ с Второй корабль испускает импульс света. Вычислите: 1. Скорость сближения фотона и первого корабля в системе отсчета, связанной с неподвижными звездами. 2. В системе отсчета, связанной с первым кораблем. #image("assets/87.png") 1. В $K$-системе отсчета "неподвижные звезды" расстояние между фотоном и первым кораблём уменьшается со скоростью $ v_"сбл" = 0.2 c + c = 1.2 c $ 1. В системе отсчета, связанной с неподвижными звездами, скорость фотона $v_x = -c$ Свяжем с первым кораблем $K'$ - систему. Её скорость относительно $K$-системы $V = 0.2 c$ Формула преобразования скоростей даёт для проекции скорости фотона на ось системы $0X'$ результат $K'$: $ v'_(X') = frac(v_X - V, 1 - frac(v_X V, c^2)) = frac(- c - 0.2 c, 1 + frac(c dot 0.2 c, c^2)) = -c $ Постулат Эйнштейна утверждает, что скорость света одинакова во всех системах отсчета. Именно такой результат мы и должны были получить. *Пример*. При какой скорости движения частицы ее кинетическая энергия равна ее энергии покоя? *Решение* Энергия покоя частицы $E_0 = m c^2$ Кинетическая энергия частицы $ E_K = m c^2 (frac(1, sqrt(1 - frac(v^2, c^2))) - 1) $ $ v = frac(sqrt(3), 2) c = 0.87 c $ *Пример*. Какую работу необходимо совершить, чтобы увеличить скорость частицы, имеющей массу $m$, от $0.60 c$ до $0.80 c$? Во сколько раз меньше получится результат, если проводить вычисления по формулам классической механики? *Решение*. Работа идет на увеличение кинетической энергии частицы $ A_"рел" = E_(K 2) - E_(K 1) = m c^2 (frac(1, sqrt(1 - frac(v_2^2, c^2))) - 1 - (frac(1, sqrt(1 - frac(v_1^2, c^2))) - 1)) = 0.42 m c^2 $ По классической формуле $ A_"кл" = E_(K 2) - E_(K 1) = frac(m v_2^2, 2) - frac(m v_1^2, 2) = 0.14 m c^2. $ $ frac(A_"рел", A_"кл") = 3. $ *Пример*. Общая мощность излучения Солнца составляет $3.8 dot 10^26 "Вт"$. Вычислите, на сколько килограммов уменьшается масса Солнца за $1 "нс"$. *Решение*. Энергия, которую излучает Солнце за время $t$, равна $ P t = Delta m c^2 $ $ Delta m = frac(P t, c^2) = 4.2 "кг" $ *Пример*. Согласуется ли с принципами специальной теории относительности представление об электроне как о вращающемся вокруг своей оси однородном шарике массой $m = 9.11 dot 10^(-30) "кг"$ и радиуса $R = 2.82 dot 10^(-15) "м"$ обладающем собственным моментом импульса $M = 0.913 dot 10^(-34) frac("кг" dot "м"^2, "с")$ (Вытекающее из квантовой теории и подтвержденное экспериментально значение собственного момента импульса электрона).