Files
exams/physics/practice/task.typ
2025-10-01 22:55:09 +03:00

1589 lines
73 KiB
XML
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

= Механика. Практика.
=== Практика 1.
#image("assets/1.png")
*Перемещением материальной точки* за интервал времени от $t = t_1$ до $t = t_2$ называется вектор, проведенный из ее положения в момент времени $t_1$ в ее положение в момент времени $t_2$.
*Траекторией материальной точки* называется линия, которую она описывает при своем движении.
*Длиной пути $S$* называется сумма длин всех участков траектории, пройденных материальной точкой за рассматриваемый промежуток времени.
#image("assets/2.png")
#image("assets/3.png")
Вектор скорости точки в каждый момент времени направлен по касательной к ее пространственной траектории. Для получения траектории в пространстве скоростей необходимо все векторы скорости, относящиеся к выбранному моменту времени, отложить от одной точки-начала отсчета в пространстве скоростей.
Конец, изменяющегося во времени вектора скорости, вычерчивает некоторую кривую в пространстве скоростей, называющуюся годографом вектора скорости. (Гамильтон 1846г.) Вектор мгновенного ускорения направлен по касательной к годографу вектора скорости.
*Равномерное прямолинейное движение. Закон сложения скоростей.*
Переправа через реку
Река имеет скорость течения $accent(U, arrow)$ относительно берега в каждой точке, независимо от расстояния до берега.
$accent(v, arrow)$ - собственная скорость лодки (скорость лодки относительно воды)
$accent(v, arrow)_Sigma$ - скорость лодки относительно берега.
#image("assets/4.png")
#image("assets/5.png")
#image("assets/6.png")
#image("assets/7.png")
#image("assets/8.png")
#image("assets/9.png")
По теореме синусов.
$
frac(v, sin alpha) = frac(U, sin beta) space.quad space.quad sin alpha = frac(v, U) sin beta
$
Максимальное значение $alpha$ достигается при
$
sin beta = 1 space.quad space.quad beta = 90 degree
$
Для достижения минимального сноса скорость лодки относительно берега $accent(v, arrow)_Sigma$ должна быть перпендикулярна её борту.
*Решение задач в движущейся системе отсчета.*
*Пример.* Лодочник плывет вверх по реке. Проезжая под мостом, он роняет в воду багор. Через $0.5$ часа он замечает это, возвращается и нагоняет багор на расстоянии $1$ км от ниже по течению от моста.
Определите скорость течения реки.
*Решение*. Система отсчета - багор. Лодка плывет от начала отсчета до поворота и обратно в начало отсчета с собственной скоростью, следовательно, на обратную дорогу лодочник тратит тоже $0.5$ часа. Система отсчета - берег. Течение несет багор. Он плывет $1$ час и проплывает $1$ км относительно берега. Скорость течения реки - $1$ км/ч.
*Задача*.
Плывущий против течения теплоход, встречает сплавляемые по реке плоты. Через $45$ мин после этого он причаливает к берегу, стоянка длится $45$ мин. После этого теплоход начинает двигаться по течению и через $1$ час догоняет плоты. Собственная скорость теплохода равна $20$ км/ч. Вычислите скорость течения реки. (в м/с)
*Графическое решение задач.*
*Пример.* Завод, на котором работает инженер, находится за городом. Каждый раз к приходу поезда на станцию приезжает заводская машина, которая доставляет инженера на место работы. Однажды инженер приехал на станцию на $1$ час раньше и, не дожидаясь машины, пошел пешком. По дороге он встретил машину и приехал на завод на $10$ мин раньше обычного. Сколько времени шел инженер до встречи с машиной? Во сколько раз скорость машины больше скорости пешехода?
#image("assets/10.png")
*Пример.* Трое туристов, обладающих одним двухместным велосипедом, должны прибыть на базу в кратчайший срок (время оценивается по последнему прибывшему). Найти среднюю скорость туристов, если скорость пешехода равна $4$ км/час, а велосипедиста - $20$ км/ч. Постройте график движения туристов.
*Пример.* Двое туристов, обладающих одним одноместным велосипедом, должны прибыть на базу в кратчайший срок (время оценивается по последнему прибывшему). Велосипед можно оставлять на трассе. Найти среднюю скорость туристов, если скорость пешехода равна $4$ км/час, а велосипедиста - $20$ км/ч. Постройте график движения туристов.
Мы будем использовать три способа описания движения - векторный, координатный и траекторный.
*Радиус-вектор точки* - вектор, проведенный из начала координат в данную точку.
#image("assets/11.png")
#image("assets/12.png")
#image("assets/13.png")
*Среднее ускорение материальной точки в интервале времени от $t_1$ до $t_2$*:
$
accent(a, arrow)_"ср" = frac(accent(v, arrow)(t_2) - accent(v, arrow)(t_1), t_2 - t_1) = frac(Delta accent(v, arrow), Delta t)
$
*Мгновенное ускорение:*
#align(center)[#rect(stroke: 1pt + red, inset: (x: 20pt, y: 20pt))[$accent(a, arrow) = lim_(Delta t arrow 0) frac(Delta accent(v, arrow), Delta t) = frac(d accent(v, arrow), d t) = frac(d^2 accent(r, arrow), d t^2)$]]
Скорость материальной точки в момент времени $t$:
#align(center)[#rect(stroke: 1pt + red, inset: (x: 20pt, y: 20pt))[$accent(v, arrow) (t) = accent(v, arrow)_0 + integral_0^t accent(a, arrow) (t) space d t$]]
где $accent(v, arrow)_0$ - скорость материальной точки в момент времени $t = 0$.
Радиус-вектор материальной точки в момент времени $t$:
#align(center)[#rect(stroke: 1pt + red, inset: (x: 20pt, y: 20pt))[$accent(r, arrow) (t) = accent(r, arrow)_0 + integral_0^t accent(v, arrow) (t) space d t$]]
где $accent(r, arrow)_0$ - радиус-вектор материальной точки в момент времени $t = 0$.
*Движение с постоянным ускорением*
Зависимости скорости материальной точки от времени:
$
accent(a, arrow) = "const"
$
$
accent(v, arrow) = accent(v, arrow)_0 + integral_0^t accent(a, arrow) space d t
$
$
accent(v, arrow) (t) = accent(v, arrow)_0 + accent(a, arrow) dot t
$
$accent(v, arrow)_0$ - скорость материальной точки в момент времени $t = 0$.
*Зависимость радиуса-вектора материальной точки от времени:*
$
accent(a, arrow) = "const" space.quad accent(v, arrow) (t) = accent(v_0, arrow) + accent(a, arrow) dot t
$
$
accent(r, arrow) (t) = accent(r, arrow)_0 + integral_0^t accent(v, arrow) space d t
$
$
accent(r, arrow) (t) = accent(r, arrow)_0 + accent(v, arrow)_0 t + frac(accent(a, arrow) t^2, 2)
$
$accent(r, arrow)_0$ - радиус-вектор материальной точки в момент времени $t = 0$
Перемещение материальной точки за интервал времени от $0$ до $t$:
$
accent(a, arrow) = "const" space.quad accent(v, arrow) (t) = accent(v, arrow)_0 + accent(a, arrow) dot t
$
$
Delta accent(r, arrow) (t) = integral_0^t accent(v, arrow) space d t
$
$
Delta accent(r, arrow) (t) = accent(v, arrow)_0 t + frac(accent(a, arrow) t^2, 2)
$
*Пример.* Камень брошен под углом к горизонту со скоростью $v_0$. Он упал на землю спустя $t_n$ секунд. Найдите горизонтальную дальность полета камня.
*Решение.* Построим векторные диаграммы для произвольного момента времени $t_1$ и для времени полета $t_n$. Видно, что задачу можно решать геометрически. По теореме Пифагора:
#image("assets/14.png")
*Пример*. Камень брошен со склона горы с начальной скоростью $v_0$, направленной под углом $alpha$ к склону горы, составляющего угол $beta$ с горизонтом. На каком расстоянии от точки бросания $l$ упадет камень?
#image("assets/15.png")
*Выразим высоту в треугольнике через модуль каждого из векторов по очереди.*
$
v_0 t sin alpha = frac(g t^2, 2) cos beta
$
$
t = frac(2 v_0^2 sin alpha, g cos beta) (cos alpha + frac(sin alpha sin beta, cos beta)) =
$
$
frac(2 v_0^2 sin alpha, g cos^2 beta) cos(alpha - beta)
$
Решите эту задачу координатным способом,
А) ось $0x$ - горизонтальна
Б) ось $0x$ направлена вдоль наклонной плоскости
На следующем слайде - подсказка.
#image("assets/16.png")
#image("assets/17.png")
*II Вектор скорости материальной точки.* Проекции вектора скорости на оси координат.
#align(center)[#rect(stroke: 1pt + red, inset: (x: 20pt, y: 20pt))[$v_x = frac(d x, d t); space.quad v_y = frac(d y, d t); space.quad v_z = frac(d z, d t)$]]
Модуль вектора скорости: #rect(stroke: 1pt + red, inset: (x: 20pt, y: 20pt))[$|accent(v, arrow)| = sqrt(v_x^2 + v_y^2 + v_z^2)$]
Косинусы углов, которые вектор скорости составляет с осями $0x, space 0y, space 0z$:
#align(center)[#rect(stroke: 1pt + red, inset: (x: 20pt, y: 20pt))[$cos alpha = frac(v_x, |accent(v, arrow)|); space.quad cos beta = frac(v_y, |accent(v, arrow)|); space.quad cos gamma = frac(v_z, |accent(v, arrow)|)$]]
*III. Ускорение материальной точки.*
Проекции вектора ускорения на оси координат:
$
a_x = frac(d v_x, d t) = frac(d^2 x, d t^2); space.quad a_y = frac(d v_y, d t) = frac(d^2 y, d t^2); space.quad a_z = frac(d v_z, d t) = frac(d^2 z, d t^2)
$
Модуль вектора ускорения: $|accent(a, arrow)| = sqrt(a_x^2 + a_y^2 + a_z^2)$
Косинусы углов, которые вектор ускорения составляет с осями $0x, space 0y, space 0z$:
$
cos alpha = frac(a_x, |accent(a, arrow)|); space.quad cos beta = frac(a_y, |accent(a, arrow)|); space.quad cos gamma = frac(a_z, |accent(a, arrow)|)
$
*IV. Перемещение материальной точки за интервал времени от $t_1$ до $t_2$*
Проекции вектора перемещения на оси координат:
$
(accent(S, arrow))_x = x_2 - x_1
$
$
(accent(S, arrow))_y = y_2 - y_1
$
$
(accent(S, arrow))_z = z_2 - z_1
$
Модуль вектора перемещения:
$
|accent(S, arrow)| = sqrt(S_x^2 + S_y^2 + S_z^2)
$
Косинусы углов, которые вектор перемещения составляет с осями $0x, space 0y, space 0z$:
$
cos alpha = frac(S_x, |accent(S, arrow)|); space.quad cos beta = frac(S_y, |accent(S, arrow)|); space.quad cos gamma = frac(S_z, |accent(S, arrow)|);
$
#image("assets/18.png")
#image("assets/19.png")
3). Проекцию перемещения материальной точки за интервал времени от $t_1$ до $t_2$:
$
(Delta accent(r, arrow))_x = 2 - 0.5 = 1.5 "м"
$
*Пример.* Материальная точка покоится в начале координат. В момент времени $t = 0$ она начинает движение вдоль оси $0x$. На рисунке показан график зависимости проекции её ускорения на ось $0x$ от времени. Определите:
+ В какие моменты времени модуль скорости точки возрастает
+ В какой момент времени направление движения точки изменяется на противоположное
+ Максимальное значение модуля скорости точки
+ На какое максимальное расстояние точка удалилась от начала координат
#image("assets/20.png")
#image("assets/21.png")
Проекция на ось $0x$ перемещения материальной точки за интервал времени от $0$ до $t$:
#align(center)[#rect(stroke: 1pt + red, inset: (x: 20pt, y: 20pt))[$(Delta accent(r, arrow))_x = Delta x = frac(v_x^2 - v_(0x)^2, 2a_x)$]]
*Средняя скорость прохождения отрезка пути.*
#align(center)[#rect(stroke: 1pt + red, inset: (x: 20pt, y: 20pt))[$v_"ср" = S/(Delta t)$]]
Средней путевой скоростью движения точки называется скалярная величина равная отношению пути, пройденного точкой за интервал времени $Delta t$, к его продолжительности.
#image("assets/22.png")
#image("assets/23.png")
*Пример.*
Материальная точка движется вдоль оси $0x$.
1. Укажите момент времени, когда мгновенная скорость точки максимальна.
2. Укажите момент времени $t_1$, когда мгновенная скорость совпадает по величине со средней путевой скоростью за интервал времени от $0$ до $t_1$.
#image("assets/24.png")
*Пример.*
Мячик падает с высоты $h$ на наклонную плоскость, составляющую угол $alpha$ с горизонтом, и абсолютно упруго отскакивает от неё.
Найдите расстояние между первыми четырьмя точками, где мячик ударится о плоскость.
Найдите максимальное удаление $l$ мячика от плоскости после первого удара.
Найдите максимальное расстояние по вертикали от плоскости до траектории мячика между двумя первыми ударами ($y$ на рисунке).
#image("assets/25.png")
*Пример.*
Мячик брошен с поверхности земли со скоростью $accent(v, arrow)_0$ под углом $alpha$ к горизонту. Определите максимальную высоту подъема мячика, дальность полета мячика по горизонтали.
Каким должен быть угло $alpha$, чтобы обеспечить максимальную дальность полета по горизонтали при заданном значении начальной скорости.
Запишите уравнение траектории мяча.
*Пример*.
На балконе стоит мешок картошки. Нехороший мальчик каидается картошкой в прохожих. Скорость, которую он может сообщить картофелине при броске, равна $v_0$
Под каким углом к горизонту должна быть направлена эта скорость, чтобы картофелина упала как можно дальше от места старта? Высота балкона равна $h$. (Есть в тесте в ЦДО)
*Ответ*: $tan alpha = frac(1, sqrt(1 + frac(2g h, v_0^2)))$
Опишем движение картофелины по горизонтали и по вертикали.
$
0 = h + V_0 dot sin alpha dot t - frac(g t^2, 2) space.quad (1)
$
$
L = V_0 dot cos alpha dot t space.quad (2)
$
Нужно добиться максимальной дальности полета вдоль земли $-L$.
Выразим $t$ из $(2)$ и подставим в $(1)$
Учтем, что
$
frac(1, cos^2 alpha) = 1 + tan^2 alpha space.quad (3)
$
Мы получим квадратное уравнение для определения $tan alpha$
$
tan alpha = frac(v_0^2, g L)(1 plus.minus sqrt(1 - frac(g^2 L^2, v_0^4) + frac(2 g h, v_0^2))) space.quad (4)
$
Понятно, что искомый угол существует, поэтому дискриминант должен быть больше или равен нулю.
$
1 + frac(2 g h, v_0^2) - frac(g^2 L^2, v_0^4) gt.eq 0 space.quad (5)
$
Практически мы уже решили задачу, ведь из $(5)$ следует, что
$
L lt.eq frac(v_0, g) sqrt(v_0^2 + 2 g h) space.quad (6)
$
Нам нужно максимальное значение $L$, поэтому мы выбираем равенство.
$
L = frac(v_0, g) sqrt(v_0^2 + 2 g h) space.quad (7)
$
Подставим $(7)$ в $(4)$ и определим угол.
$
tan alpha = frac(1, sqrt(1 + frac(2 g h, v_0^2)))
$
#image("assets/26.png")
*Ответ.*
$
tan alpha = frac(V_0^2, g dot L)
$
*Пример.* Пикирующий бомбардировщик сбрасывает бомбу с высоты $H$, находясь на расстоянии $L$ от цели. Скорость бомбардировщика равна $v$. Под каким углом к горизонту он должен пикировать?
*Ответ*
$
S = L^2 - H^2
$
$
tan alpha = - frac(v^2, g S) cos alpha + sqrt((frac(v^2, g S))^2 + frac(2 H v^2, g S^2) - 1)
$
#pagebreak()
=== Практика 2.
#image("assets/27.png")
#image("assets/28.png")
#image("assets/29.png")
#image("assets/30.png")
#image("assets/31.png")
#image("assets/32.png")
#image("assets/33.png")
#image("assets/34.png")
#image("assets/35.png")
*Пример 2.* Камень брошен с башни горизонтально со скоростью $accent(v, arrow)_0$
Определите нормальное и тангенциальное ускорения камня в момент через $t$ секунд полета. Вычислите радиус его траектории в этот момент времени.
*Пример 3.* Камень брошен со скоростью $accent(v, arrow)_0$ под углом $alpha$ к горизонту. Найти зависимость его нормального, тангенциального ускорения и радиуса кривизны траектории от угла $beta$, который скорость составляет с линией горизонта.
*Пример*. Камень брошен с поверхности земли со скоростью $V_0$ под углом $alpha$ к горизонту. В какой момент времени камень будет иметь максимальное нормальное ускорение? Вычислите его. Определите нормальное и тангенциальное ускорения камня в момент, когда он поднимется на половину максимальной высоты? Вычислите радиус его траектории в этот момент времени.
*Пример*. Под каким углом к горизонту надо бросить шарик, чтобы
+ Радиус кривизны начала его траектории был в $N$ раз больше, чем в вершине.
+ Центр кривизны вершины траектории находился на земной поверхности
*Ответы*
$
cos alpha = frac(1, N^frac(1, 3)) space.quad alpha = 60 degree
$
$
tan alpha = sqrt(2) space.quad alpha = 54.7 degree
$
*Пример 4*
Точка движется в плоскости так, что ее тангенциальное ускорение $a_tau = alpha$. А нормальное ускорение $a_n = beta t^4$. $alpha$ и $beta$ положительные постоянные. В момент начала отсчета времени точка покоилась. Найдите радиус кривизны траектории и ее полное ускорение как функции пройденного пути $S$.
$
v = integral_0^t a_tau space d t = alpha t + 0 space.quad "начальное условие"
$
$
S = integral_0^t v space d t = integral_0^t alpha t space d t = frac(alpha t^2, 2)
$
$
t = sqrt(frac(2S, alpha))
$
$
R = frac(v^2, a_n) = frac(alpha^2 t^2, beta t^4) = frac(alpha^3, beta 2 S)
$
$
t = sqrt(frac(2 S, alpha))
$
$
a_"полн" = sqrt(a^2_n + a^2_tau) = sqrt(alpha^2 + beta^2 t^8) = alpha sqrt(1 + (frac(beta 4 S^2, alpha^3))^2)
$
*Пример 5* Частица движется в плоскости $X Y$ со скоростью $accent(v, arrow) = alpha accent(i, arrow) + beta x accent(j, arrow)$. Где $alpha$ и $beta$ - положительные постоянные. В начальный момент времени частица находилась в начале координат. Найти:
1. Уравнение траектории частицы
2. Радиус кривизны траектории как функцию $x$.
$
v_x = alpha space.quad (1)
$
$
x = integral_0^t alpha space d t = alpha t + 0 space.quad (2)
$
$
v_y = beta x = alpha beta t space.quad (3)
$
$
y = integral_0^t alpha beta t space d t = frac(alpha beta t^2, 2) + 0 space.quad (4)
$
выразим $t$ из $(2)$ и подставим в $(4)$, получим уравнение траектории
$
y = frac(beta x^2, 2 alpha)
$
Из $(1)$ и $(3)$ найдем модуль скорости
$
|accent(v, arrow)| = sqrt(v_x^2 + v_y^2) = sqrt(alpha^2 + (beta x)^2) space.quad (5)
$
Тангенциальное ускорение - скорость изменения модуля скорости
$
a_tau = frac(d |accent(v, arrow)|, d t) = frac(d |accent(v, arrow)|, d x) frac(d x, d t) = frac(beta^2 2 x, 2 sqrt(alpha^2 + (beta x)^2)) alpha space.quad (6)
$
Из $(1)$ и $(3)$ найдем проекции ускорения на координатные оси.
$
a_x = 0 space.quad (7)
$
$
a_y = alpha beta space.quad (8)
$
Полное ускорение точки
$
a_"полн" = sqrt(a_x^2 + a_y^2) = beta alpha space.quad (9)
$
Радиус кривизны траектории
$
R = frac(|accent(v, arrow)|^2, a_n) = frac(|accent(v, arrow)|^2, sqrt(a^2_"полн" - a^2_tau))
$
Из $(5), (6)$ и $(9)$
$
R = frac(alpha^2 + (beta x)^2, sqrt((alpha beta)^2 - (frac(alpha beta^2 x, sqrt(alpha^2 + (beta x)^2)))^2))
$
Сделаем преобразования
$
R = frac((alpha^2 + (beta x)^2)^frac(3, 2), sqrt((alpha beta)^2 (alpha^2 + (beta x)^2) - alpha^2 beta^4 x^2))
$
$
R = frac((alpha^2 + (beta x)^2)^frac(3, 2), alpha^2 beta) = frac(alpha, beta) (1 + (frac(beta x, alpha))^2)^frac(3, 2)
$
*Пример*. Воздушный шар начинает подниматься с поверхности земли. Скорость его подъема постоянна и равна $v_0$
Из-за ветра шар приобретает горизонтальную компоненту скорости
$
v_x = alpha y
$
$alpha$-постоянная, $y$-высота подъёма.
Найдите зависимость от высоты подъёма
1. Сноса шара
2. Полного, тангенциального и нормального ускорений шара.
*Ответы*
$
S = frac(alpha, 2 v_0) y^2
$
$
a_"полн" = alpha v_0
$
$
a_tau = frac(alpha^2 y, sqrt(1 + (frac(alpha y, v_0))^2))
$
$
a_n = frac(alpha v_0, sqrt(1 + (frac(alpha y, v_0))^2))
$
*Пример 6*. Точка движется по окружности со скоростью $v = alpha t$, где $alpha$ - положительная постоянная. Найти полное ускорение точки в момент, когда она пройдет $N$-ю часть длины окружности после начала движения.
$
v = alpha t
$
Пройденный путь $l = integral_0^t v space d t = frac(alpha t^2, 2) space.quad (1)$
По условию задачи $l = 2 pi R N space.quad (2)$
Из $(1)$ и $(2)$ выразим время движения точки $t_"дв" = sqrt(frac(4 pi R N, alpha)) space.quad (3)$
$
a_tau = frac(d v, d t) = alpha
$
$
a_n = frac(v^2, R) = frac(alpha^2 t^2_"дв", R) = ("см" 3) = alpha 4 pi N
$
$
a_"полн" = sqrt(a^2_n + a^2_tau) = alpha sqrt(1 + (4 pi N)^2)
$
*Пример*. Точка движется в положительном направлении оси $0x$ так, что её скорость меняется по закону $v = alpha sqrt(x)$
Где $alpha$ - положительная постоянная. В момент времени $t = 0$ точка находилась в начале координат. Определите:
1. Скорость и ускорение точки как функцию времени
2. Среднюю скорость за время, в течение которого она пройдет первые $S$ метров пути.
$
v = alpha sqrt(x) space.quad frac(d x, d t) = alpha sqrt(x)
$
Разделим переменные:
$
frac(d x, sqrt(x)) = alpha space d t
$
$
2 sqrt(x) = alpha t + "const"
$
Постоянную определим из начальных условий
$
t = 0 space x = 0 arrow.double "const" = 0
$
$
x = frac(alpha^2 t^2, 4)
$
Вычислим скорость и ускорение точки:
$
v = frac(d x, d t) = frac(alpha^2 t, 2) space.quad a = frac(d v, d t) = frac(alpha^2, 2)
$
Определим среднюю путевую скорость точки. Время, которое было затрачено на прохождение $S$ метров пути
$
t_1 = frac(2 sqrt(S), alpha)
$
$
v_"ср" = frac(S, t_1) = frac(sqrt(S) alpha, 2)
$
*Пример*. Точка движется по прямой, замедляясь, с ускорением, модуль которого зависит от её скорости по закону
$
a = alpha sqrt(v)
$
В начальный момент времени скорость точки равна $v_0$
Какой путь пройдет она до остановки и за какое время?
$
a_x = -a sqrt(v_x) space.quad frac(d v, sqrt(v)) = - alpha space d t
$
Проинтегрируем уравнение с учетом начальных условий
$
2 sqrt(v) = -alpha t + "const"
$
$
v = -frac(alpha^2 t^2, 4) + v_0
$
Определим время движения точки до остановки
$
v_0 = frac(alpha^2 t_"дв"^2, 4) space.quad t_"дв" = frac(2, alpha) sqrt(v_0)
$
Путь, пройденный прямолинейно двигавшейся точкой
$
l = integral_0^(t_"дв") v(t) space d t = - frac(alpha^2 t^3_"дв", 12) + v_0 t_"дв" = frac(4(v_0)^frac(3, 2), 3 alpha)
$
*Пример*. Тогда движется по дуге окружности $v = alpha sqrt(S)$. Радиуса $R$. Её скорость где $S$ - пройденный путь, $alpha$-положительная постоянная.
Найти угол между вектором скорости и полного ускорения как функцию $S$.
Пусть $v = alpha sqrt(S)$ где $alpha$-коэффициент пропорциональности
$
frac(d S, d t) = alpha sqrt(S)
$
Разделяем переменные и интегрируем
$
frac(d S, sqrt(S)) = alpha space d t space.quad s sqrt(S) = alpha t
$
Зависимость пройденного пути от времени
$
S = alpha^2 frac(t^2, 4) space.quad (1)
$
Зависимость скорости точки от времени
$
v = frac(d S, d t) space.quad v = alpha^2 frac(t, 2)
$
Найдем тангенциальное ускорение точки
$
a_tau = frac(d v, d t) = alpha^2 1/2 space.quad (2)
$
Найдем нормальное ускорение точки. И выразим его через путь $S$, используя $(1)$.
$
a_n = frac(v^2, R) = frac(alpha^4 t^2, 4 R) = frac(alpha^2, R) S space.quad (3)
$
#image("assets/36.png")
#pagebreak()
=== Практика 3.
#image("assets/37.png")
#image("assets/38.png")
Направление вектора угла поворота определяют по правилу правого винта: если смотреть вдоль вектора угла поворота, то мы будем видеть поворот, совершающимся по часовой стрелке.
#image("assets/39.png")
#image("assets/40.png")
#image("assets/41.png")
#image("assets/42.png")
При рассмотрении таких векторов, как радиус-вектор, скорость или сила и.т.п., вопрос о выборе их направления не возникает - оно вытекает естественным образом из природы этих величин. Такие векторы называют полярными или истинными. Векторы, направление которых связано с направлением вращения, называются псевдовекторами или аксиальными векторами.
При изменении условия, определяющего направление псевдовекторов, например, переходе от правой системы координат к левой псевдовекторы меняют направление на противоположное, а полярные остаются без изменений. Если оба вектора в векторном произведении полярные (или аксиальные), то векторное произведение - аксиальный вектор.
Произведение полярного вектора на аксиальный будет полярным вектором. Изменение условия, определяющего направление псевдовекторов на обратное приведет в этом случае к изменению знака перед векторным произведением и одновременно к изменению знака перед аксиальным вектором. В итоге направление векторного произведения не изменится.
#image("assets/43.png")
#image("assets/44.png")
#image("assets/45.png")
#image("assets/46.png")
*Пример*. Колесо вращалось с угловой скоростью $omega_0$, стало тормозить и остановилось спустя $t_"дв"$ секунд. Найти угловое ускорение колеса и число оборотов с момента начала торможения до остановки.
#image("assets/47.png")
$
phi_"конечн" = omega_0 t_"дв" - frac(epsilon t^2_"дв", 2) space.quad (2)
$
Из $(1)$ и $(2)$
$
phi_"конечн" = frac(omega_0 t_"дв", 2)
$
Число оборотов до остановки
$
N = frac(phi_"конечн", 2 pi) = frac(omega_0 t_"дв", 4 pi)
$
#image("assets/48.png")
#image("assets/49.png")
Поскольку центр масс шарика движется по окружности радиусом $r-R$,
$
v_"цм" = W(r - R) space.quad (2)
$
Из $(1)$ и $(2)$
$
v_"цм" = frac(R omega, r) (r - R)
$
3. Если шарик катится по горке радиусом $r$, то
$
v_"цм" = R omega (1 + R/r)
$
#image("assets/50.png")
Сложение угловых скоростей.
Шарик радиусом $R$ насажен на горизонтальную ось, вращающуюся вокруг вертикальной оси. Шарик при этом катится по горизонтальной поверхности со скоростью $v$, описывая окружность радиусом $r$. Вычислите полную угловую скорость шарика и её наклон к горизонту.
#image("assets/51.png")
#pagebreak()
=== Практика 4.
*Пример 1*. Брусок массой $m_1$ лежит на доске массой $m_2$. Коэффициент трения между доской и столом и между бруском и доской равен $mu$. На доску начинает действовать горизонтальная сила $F$, величина которой увеличивается со временем. Опишите варианты движения бруска и доски.
#image("assets/52.png")
#image("assets/53.png")
3. Пока сила будет изменяться в таких пределах
$
mu(m_1 + m_2) g gt F gt.eq 2 mu (m_1 + m_2) g
$
доска и брусок будут двигаться вместе, пока не начнется соскальзывание бруска с доски.
Их ускорение в этом случае можно определить так
$
(m_1 + m_2)a = F - mu(m_1 + m_2)g
$
#image("assets/54.png")
#image("assets/55.png")
#image("assets/56.png")
#image("assets/57.png")
Параллельное соединение пружин
$
F = k_1 x + k_2 x = k_"экв" x
$
$
k_"экв" = k_1 + k_2
$
Параллельное соединение пружин
Одинаковые упругие напряжения возникают в любом сечении связки
$
F = k_1 x_1 = k_2 x_2 = k_"экв" (x_1 + x_2)
$
$
k_"экв" = frac(k_1 k_2, k_1 + k_2)
$
#image("assets/58.png")
*Пример.* Три пружины соединены между собой, верхняя пружина закреплена на потолке. Пружины надеты на закрепленный на потолке стержень, к нижней пружине прикреплен груз, который может двигаться, не задевая стержень. К системе прикреплены две невесомые жесткие скобки (показаны синим цветом).
Определите эквивалентную жёсткость системы.
#image("assets/59.png")
#image("assets/60.png")
Средняя пружина сжимается, верхняя и нижняя растягиваются на одинаковую величину $x$. Силы упругости всех трёх пружин приложены к точке $A$ и к точке $B$. Такое соединение эквивалентно параллельному соединению пружин.
$
k_"экв" = 2k_1 + k_2
$
*Пример*. (самостоятельная работа)
По ободу тонкого кольца массой $m$ и радиусом $R$ сделан паз, внутрь которого вставлен трос. При движении троса колесо поворачивается без проскальзывания. Один конец троса закреплен на потолке, второй - присоединен к пружине жесткостью $k$. Сначала колесо удерживают неподвижным, прикладывая некоторую силу в точке $A$, чтобы пружина не было деформированной, затем отпускают. В системе возникают колебания. Потерями механической энергии можно пренебречь.
#image("assets/61.png")
Определите:
+ Величину силы $F$, которую надо было прикладывать к точке $A$.
+ Величину максимальной деформации пружины $Delta X$ в процессе движения колеса.
+ Скорость $V$ центра колеса, когда он в первый раз пройдет положение равновесия.
+ Максимальную угловую скорость $W_max$ вращения колеса вокруг оси, проходящей через его центр, перпендикулярно его плоскости.
+ Полную кинетическую энергию $E$ леса, когда его центр опустился на расстояние $L$ относительно начального положения.
#image("assets/62.png")
Тело оторвется от поверхности полусферы, когда вся составляющая силы тяжести, направленная вдоль радиуса, будет расходоваться на создание центростремительного ускорения. Сила реакции опоры в этот момент обратится в нуль.
$
m frac(v^2, R) = m g cos alpha - N
$
#image("assets/63.png")
*Пример.* На краю массивной подставки закреплен невесомый блок. Грузы, массой $m_1$ и $m_2$ связаны нитью, перекинутой через блок. Коэффициент трения грузов о подставку равен $mu$. Подставка движется вправо с ускорением $a$. Правый груз опускается. Вычислите ускорение грузов относительно подставки.
Д/З. С каким ускорением должна двигаться подставка, чтобы правый груз начал подниматься.
*Решение*
Будем решать задачу в неинерциальной системе отсчета. На грузы действует поступательная сила инерции. Она прижимает второй груз к подставке и определяет силу трения скольжения.
#image("assets/64.png")
$
(m_1 + m_2) a_1 = m_2 g - mu m_1 g - mu m_2 a - m_1 a
$
*Пример*. Брусок массой $m$ поставили на клин, движущийся вправо с ускорением $a$ и отпустили. Найти ускорение бруска относительно клина. Коэффициент трения между поверхностями равен $mu$.
#image("assets/65.png")
#pagebreak()
=== Практика 5.
*Пример*. Цепочка массой $m$ и длиной $l$ висит на нити, касаясь поверхности стола своим нижним концом. После пережигания нити она упала на стол. Найти полный импульс, который она передала столу.
*Решение*. После пережигания нити все звенья цепочки начинают падать с ускорением $g$. Рассмотрим звено цепи массой $d m$, изначально находившееся на высоте $x$. Определим, какую скорость оно имеет в момент касания стола
#image("assets/66.png")
Звено передает столу импульс
$
d p = v d m = sqrt(2 g x) m/l space d x
$
Суммарный импульс, который цепочка передаст столу
$
p = integral_0^l sqrt(2 g x) m/l space d x = m/l sqrt(2 g) frac(2l^frac(3, 2), 3) = frac(2m, 3) sqrt(2 g l)
$
*Пример.* Тележка с песком движется по горизонтальной плоскости под действием постоянной силы $F$, сонаправленной с её скоростью. При этом песок высыпается через отверстие в дне с постоянной скоростью $k$ кг/с.
Найти скорость и ускорение тележки, если в момент начала отсчета времени масса тележки с песком равна $m_0$, а скорость равна нулю.
*Решение*. Запишем закон движения платформы.
$
(m - k t) frac(d accent(v, arrow), d t) = accent(F, arrow)
$
$
a = frac(F, m - k t)
$
$
d v = frac(F space d t, m - k t)
$
$
d v = frac(F space d t, m_0 - k t)
$
Для того, чтобы решить уравнение, сделаем замену переменных:
$
m_0 - k t = z space.quad d t = -frac(d z, k) space.quad d v = -frac(F space d z, k z)
$
Учитываем начальные условия:
$
v = -F/k ln(m_0 - k t) + F/k ln m_0
$
$
v = F/k ln frac(m_0, (m_0 - k t))
$
#image("assets/67.png")
*Решение*. Запишем закон движения платформы с учетом реактивной силы.
$
m frac(d accent(v, arrow), d t) = accent(F, arrow) + accent(v, arrow)_"отн" frac(d m, d t)
$
Спроектируем на горизонтальную ось
$
m frac(d v, d t) = F - v frac(d m, d t)
$
$
m space d v + v space d m = F space d t
$
$
d(m v) = F space d t
$
$
d (m v) = F space d t space.quad p = F t + 0
$
Подставим зависимость массы от времени - найдем скорость
$
v = frac(F t, m_0 + k t)
$
Продифференцируем по времени - найдем ускорение
$
a = frac(d v, d t) = frac(m_0 F, (m_0 + k t)^2)
$
*Пример*. Кинетическая энергия частицы, движущейся по окружности радиуса $R$, зависит от пройденного пути по закону $E = alpha S^2$ где $alpha$-постоянная, $S$-пройденный путь. Найти модуль силы, действующей на частицу, в зависимости от $S$.
*Решение*. Приращение кинетической энергии происходит из-за того, что действующая на частицу сила совершает работу
$
d E = F space d S space.quad (1)
$
Вычислим дифференциал от заданного выражения для кинетической энергии
$
d E = 2 alpha S space d S space.quad (2)
$
Из $(1)$ и $(2)$
$
F = 2 alpha S
$
#image("assets/68.png")
#image("assets/69.png")
Работа силы трения за все время движения
$
A_"тр" = -integral_S F_"тр" space d S = -mu m g L
$
Работа силы тяжести $A_"тяж" = -m g h$
Работа силы $F$
$
A = mu m g L + m g h
$
*Пример*. Какую мощность развивают двигатели ракеты массой $m$, если она неподвижно висит над поверхностью земли? Скорость истечения газов из сопла ракеты равна $u$.
*Решение:* Реактивная сила компенсирует действие силы тяжести $frac(d m, d t)u = m g$
Мощность двигателей
$
N = frac(d m, d t) frac(u^2, 2) = frac(m g u, 2)
$
#image("assets/70.png")
$
N = m g dot v dot cos(pi/2 + beta)
$
$
N = -m g v sin beta =
$
$
= -frac(m g v_0 cos alpha sin beta, cos beta) =
$
$
m g (g t - v_0 sin alpha)
$
*Пример.* Человек массой $m$ стоит на носу лодки массой $M$ и длиной $L$. На какое расстояние $S$ сместится лодка, если человек перейдёт на корму.
*Решение*. По закону сохранения импульса придвижении человека со скоростью $v$ относительно лодки, лодка приобретет относительно дна скорость $V$
$
0 = m(v - V) - M V
$
$
V = frac(m v, m + M)
$
Человек перейдет на корму за время
$
t = L/v
$
Лодка за это время сместится на расстояние
$
S = V t = frac(m L, m + M)
$
Система человек-лодка замкнута. Ее центр масс не может сместиться относительно земли.
Д/З Решите задачу этим методом.
*Пример.* Два одинаковых шарика массой $m$ соединены пружиной жесткостью $k$. Шарики скользят по идеально гладкой горизонтальной поверхности и один из них абсолютно упруго ударяется о стену. Сколько времени будет продолжаться колебание шариков после прекращения колебаний.
#image("assets/71.png")
*Решение.* В момент удара левого шарика о стену скорость его меняется на противоположную. Центр масс системы останавливается. Поскольку после этого внешние силы на систему не действуют - начинается колебание шариков относительно неподвижного центра масс. Каждый шарик движется, как пружинный маятник на пружине жесткостью $2k$.
$
T = 2 pi sqrt(frac(m, 2k))
$
Спустя половину периода левый шарик опять ударяется о стену и меняет скорость на противоположную. В этот момент скорости обоих шариков направлены вправо, система начинает двигаться вправо со скоростью $v$, без колебаний.
Д/З Допустим теперь, что левый шарик был тяжелее. В момент удара о стену он изменит скорость на противоположную - центр масс системы начнет двигаться направо! Вычислите его скорость. Шарики будут совершать колебания относительно центра масс. Не забудьте, что жесткости соответствующих частей пружины - от шарика до центра масс надо вычислить их по длинам. Найдите период колебаний шариков, скорость центра масс и зависимость скорости шариков относительно центра масс от времени.
*Пример*. Две гантели состоят из шариков массой $m$ и невесомых стержней длиной $l$. Гантели движутся навстречу друг другу со скоростью $v$ (см. рис). Считая удар шариков мгновенным и абсолютно упругим
+ Охарактеризовать движение гантелей после столкновения
+ Найти угловую скорость вращения гантелей
+ Сколько времени будут вращаться гантели
+ Как будут двигаться гантели после прекращения вращения
#image("assets/72.png")
В момент удара скорости столкнувшихся шариков меняются на противоположные. Центры масс каждой из гантелей останавливаются. Обе гантели начинают вращаться по часовой стрелке относительно оси, проходящей через их середину с угловой скоростью.
$
omega = frac(v, l/2)
$
Каждый шарик проходит половину окружности за время.
$
t = frac(pi l, 2 v)
$
В этот момент уже другая пара шариков сталкивается и обменивается скоростями. Скорости обоих шариков правой гантели оказываются направленными вниз, а шариков левой - вверх.
Гантели прекращают вращение и движутся поступательно со скоростями, направленными, как до первого столкновения.
*Пример*. Частица массой $m_1$ испытала абсолютно упругое столкновение с покоящейся частицей массой $m_2$. Какую часть своей первоначальной энергии потеряла частица, если она отскочила под прямым углом к своему первоначальному направлению движения.
#image("assets/73.png")
$
v_1^2 (1 - frac(m_1, m_2)) = v_1^('2) (1 + frac(m_1, m_2))
$
Относительные потери энергии 1 тела
$
frac(Delta E_1, E_1) = frac(v_1^2 - v_1^('2), v_1^2) = frac(2m_1, m_2+m_1)
$
*Пример*. Снаряд, выпущенный со скоростью $v_0 = 100$ м/с под углом $alpha = 45 degree$ к горизонту разорвался в верхней точке траектории на 2 одинаковых осколка. Один осколок упал на землю прямо под точкой взрыва со скоростью $v_1 = 97$ м/с. С какой скоростью и на каком расстоянии от первого осколка упал на землю второй осколок?
*Пример*. Пушка массой $M$ начинает свободно скользить вниз по гладкой плоскости, составляющей угол с горизонтом $alpha$. Когда пушка прошла путь $S$, произвели выстрел, в результате которого снаряд вылетел с импульсом $p$ в горизонтальном направлении, а пушка остановилась. Пренебрегая массой снаряда, найдите продолжительность выстрела.
*Ответ*: $tau = (p cos alpha - M sqrt(2 g S dot sin alpha))/(M g sin alpha)$
#pagebreak()
=== Практика 6.
#image("assets/74.png")
*Решение*
За время падения масс стержня опускается на $l/2$
Потенциальная энергия центра масс переходит в кинетическую энергию вращения стержня.
$
m g l/2 = I frac(omega^2, 2) = frac(m l, 3) frac(omega^2, 2)
$
$
v = omega l = sqrt(3 g l)
$
#image("assets/75.png")
#image("assets/76.png")
Найдем координату центра масс системы стержень-пуля
$
x_"цм" (m + M) = M l/2 + m l space.quad (2)
$
Угол отклонения стержня найдем по закону сохранения энергии. Кинетическая энергия системы переходит в потенциальную (используем высоту центра масс)
$
I frac(omega^2, 2) = (m + M)x_"цм" g(1 - cos alpha) space.quad (3)
$
*Пример*. Для горизонтальных диска вращаются вокруг вертикальной оси в противоположных направлениях. Первый диск имеет массу $m_1$, радиус $R_1$ и угловую скорость $omega_1$ второй диск - массу $m_2$, радиус $R_2$ и угловую скорость $omega_2$. Верхний диск падает на нижний. Из-за трения они начинают вращаться вместе. Найдите их общую угловую скорость.
#image("assets/77.png")
*Пример*. Человек стоит в центре неподвижной скамейки Жуковского и держит на вытянутых руках на расстоянии $x$ от оси скамейки колесо массой $m$ и радиусом $r$. Ось колеса вертикальна, колесо вращается с угловой скоростью $omega_1$. Человек резко поворачивает ось колеса на $180 degree$ градусов. Угловая скорость колеса становится равной $omega_2$. Вычислите угловую скорость скамейки. Момент инерции человека и скамейки $I$.
#image("assets/78.png")
#image("assets/79.png")
#image("assets/80.png")
Вычислите работу силы трения за всё время торможения.
#image("assets/81.png")
Вычислим момент силы трения.
Выделим элемент площадью
$
d S = r d r d phi
$
Его масса $d m = frac(m, pi R^2) r d r d phi$
На этот элемент будет действовать сила трения
$
d F = mu frac(m g, pi R^2) r d r d phi
$
Её момент $d M = mu frac(m g, pi R^2) r^2 d r d phi$
Момент силы трения, действующий на весь диск,
$
M = integral_0^(2pi) integral_0^R mu frac(m g, pi R^2) r^2 d r d phi = 2/3 mu m g R
$
Суммарная работа момента силы трения
$
A = integral_0^phi M_z space d phi
$
равна приращению кинетической энергии. Момент силы трения не зависит от угла поворота, поэтому нет необходимости интегрировать по углу. За всё время торможения диск повернулся на угол $phi$ такой, что
$
M_z dot phi = - I frac(omega_0^2, 2)
$
$
- 2/3 m mu R g dot phi = - frac(m R^2, 2) frac(omega_0^2, 2)
$
Угол поворота диска за всё время торможения
$
phi = frac(3 omega_0^2 R, 8 mu g)
$
Можно воспользоваться законом динамики вращательного движения. Получится несколько дольше. Запишем закон динамики вращательного движения диска
$
I epsilon_z = M_z
$
$
frac(m R^2, 2) epsilon = 2/3 mu m g R
$
Угловое ускорение диска $epsilon = 4/3 frac(mu g, R)$
Вычислим время торможения диска
$
omega_0 - epsilon t = 0 space.quad t = frac(3 omega_0 R, 4 mu g)
$
За это время диск повернется на угол
$
phi = omega_0 t - frac(epsilon t^2, 2) = frac(3 omega_0^2 R, 8 mu g)
$
*Пример*. Тонкий стержень массой $m$ и длиной $l$ лежит на горизонтальной гладкой поверхности. За очень малый интервал времени он получает импульс $p$, приложенный к точке $A$, находящейся на расстоянии $r$ от центра стержня. Найдите
+ Скорость центра масс стержня сразу после удара.
+ Угловую скорость вращения стержня сразу после удара
#image("assets/82.png")
*Решение*.
1. По закону сохранения импульса $p = m v_c$, где $v_c$ - скорость центра масс сразу после удара
$
v_c = p/m
$
2. По закону сохранения момента импульса стержень будет вращаться вокруг вертикальной оси, проходящей через центр масс с угловой скоростью $omega$
$
p r = frac(m l^2, 12) omega
$
3. Скорость точки $B$ сразу после удара.
$
v_B = -omega l/2 + v_c = - frac(12 p r, m l^2) l/2 + p/m = p/m (1 - 6 r/l)
$
Для того, чтобы точка $B$ сразу после удара осталась неподвижной, расстояние $r$ должно быть равно $l/6$.
*Пример*. Тонкий стержень массой $m$ и длиной $l$ лежит на горизонтальной. Абсолютно гладкой поверхности. Маленький кусок замазки массой $m$ (такой же) летит со скоростью $v$ перпендикулярно к нему и попадает в конец стержня. Вычислите
1. Скорость центра масс до и после удара
2. Чему равен момент импульса стержня до и после удара
3. Чему равна угловая скорость вращения стержня относительно центра масс после прилипания замазки
4. На сколько уменьшится кинетическая энергия системы при столкновении.
#image("assets/83.png")
Скорость центра масс
$
v_"цм" = frac(m v + 0, m + m) = frac(v, 2)
$
Начальный момент импульса системы - момент импульса кусочка замазки относительно центра масс.
$
L = frac(m v l, 4)
$
После попадания замазки момент инерции системы относительно оси, проходящей через центр масс, перпендикулярно к стержню,
$
I = (frac(m l^2, 12) + m(l/4)^2) + m(l/4)^2 = 5/24 m l^2
$
По закону сохранения момента импульса
$
L = L' space.quad frac(m v l, 4) = 5/24 m l^2 omega
$
Угловая скорость вращения стержня
$
omega = 6/5 v/l
$
Кинетическая энергия системы после удара складывается из энергии поступательного движения центра масс и вращения вокруг оси, проходящей перпендикулярно стержню через центр масс
$
E = frac(2m, 2) (v_"цм")^2 + frac(I omega^2, 2)
$
$
E = frac(2m, 2) (v/2)^2 + 5/24 m l^2 frac(36v^2, 25l^2) 1/2 = 2/5 m v^2
$
Выделившееся при ударе количество теплоты равно убыли кинетической энергии системы
$
Q = frac(m v^2, 2) - 2/5 m v^2 = 1/10 m v^2
$
*Пример*. Шар массой $m$ и радиусом $R$ скользит по гладкой, горизонтальной поверхности и наезжает на шероховатую полосу, где коэффициент трения равен $mu$. Спустя какой промежуток времени после этого шар будет катиться без проскальзывания? Какую работу совершит сила трения скольжения за все время движения шара?
#image("assets/84.png")
*Решение*. Когда шар наезжает на шероховатую полосу, на него начинает действовать сила трения скольжения. Эта сила тормозит центр масс шара
$
m a_x = -mu m g
$
$
v_"цм" = v_0 - mu g t space.quad (1)
$
и раскручивает шар $I epsilon = M_"трения"$
$
2/5 m R^2 epsilon = mu m g R space.quad (2)
$
Из $(2)$ определим угловое ускорение точек шара
$
epsilon = frac(5 mu g, 2 R)
$
Угловая скорость этих точек линейно увеличивается со временем.
Линейная скорость
$
omega = epsilon t = frac(5 mu g, 2 R) t space.quad (3)
$
вращения точек поверхности шара относительно горизонтальной оси, проходящей через центр масс,
$
v_"лин" = omega R = frac(5 mu g, 2) t space.quad (4)
$
Таким образом, в начале движения по шероховатой поверхности шар проскальзывает из-за того, что скорость поступательного движения его центра масс $(1)$ превосходит линейную скорость вращения точек его поверхности относительно горизонтальной оси, проходящей через центр масс $(4)$.
$
v_0 - mu g t gt frac(5 mu g, 2) t
$
Проскальзывание прекратится в момент времени
$
t = 2/7 frac(v_0, mu g), space.quad (5)
$
когда эти скорости сравняются.
Скорость центра масс шара в этот момент определим из $(1)$ и $(5)$:
$
v = 5/7 v_0 space.quad (6)
$
Работа силы трения скольжения равна приращению кинетической энергии шара
$
A = E_k - E_(k 0) = 7/10 m v^2 - frac(m v_0^2, 2) = -1/7 m v_0^2
$
#pagebreak()
=== Практика 7.
*Пример*. Какую скорость нужно сообщить стержню в направлении вдоль его оси, чтобы Лоренцево сокращение длины составило 20 процентов.
*Пример*. С какой скоростью движется релятивистская масса на 10 процентов больше ее массы.
*Пример*. С какой скоростью движется релятивистская частица, если ее импульс на 5 процентов отличается от классического.
*Пример*. В инерциальной системе отсчета $K$ вдоль оси $0x$ со скоростью $v = c/2$ движется стержень. Ось стержня развернута под углом $alpha$ к направлению движения. Измеряя длину стержня в $K$-системе, получили результат $l$. Определите собственную длину стержня и угол, который ось стержня образует с осью $0X'$ системы $K'$, движущейся вместе со стержнем.
#image("assets/85.png")
Свяжем со стержнем систему $K'$. Она будет двигаться относительно $K$-системы со скоростью $V = c/2$. Определим длину стержня $l_0$ в $K'$-системе. Для этого найдем разности координат концов стержня $Delta x'$ и $Delta y'$ и вычислим $l_0$ как корень квадратичный из суммы квадратов этих величин.
$
l_0 = Delta x^('2) + Delta y^('2) space.quad (1)
$
Преобразования Лоренца для координат:
$
Delta x' = x'_2 - x'_1 = frac(x_2 - V t, sqrt(1 - frac(V^2, c^2))) - frac(x_1 - V t, sqrt(1 - frac(V^2, c^2))) = frac(Delta x, sqrt(1 - frac(V^2, c^2))) space.quad (2)
$
$
Delta y' = y'_2 - y'_1 = y_2 - y_1 = Delta y space.quad (3)
$
В $K$-системе разности координат концов стержня связаны с его длиной уравнениями
$
Delta x = l cos alpha space.quad (4)
$
$
Delta y = l sin alpha space.quad (5)
$
Подставляем $(4)$ и $(5)$ в $(2)$ и $(3)$, а затем полученные уравнения в $(1)$, определим собственную длину стержня $l_0$:
$
l_0 = sqrt(frac(l^2 cos^2 alpha, (1 - frac(V^2, c^2))) + l^2 sin^2 alpha) = frac(l sqrt(1 - frac(V^2, c^2) sin^2 alpha), sqrt(1 - frac(V^2, c^2))) = 1.12 l
$
Определим теперь тангенс угла, который стержень образует с осью $X'$ системы $K'$.
$
tan alpha' = frac(Delta y', Delta x') = frac(Delta y, Delta x) sqrt(1 - frac(V^2, c^2)) = tan alpha dot sqrt(1 - frac(V^2, c^2)) = frac(1, sqrt(3)) sqrt(1 - 1/4) = 1/2
$
*Пример*. Собственное время жизни некоторой нестабильной частицы $tau_0$. Какой путь сможет пройти эта частица до распада в $K$-системе, где её время жизни равно $tau$.
*Решение*. $K'$-система связана с частицей. Нам нужно определить скорость частицы в $K$-системе, фактически, это скорость системы $K'$ относительно $K$-системы.
$
tau = frac(tau_0, sqrt(1 - frac(V^2, c^2))) space.quad V = c sqrt(1 - frac(tau_0^2, tau^2))
$
До распада в $K$-системе частица пройдет путь
$
S = V tau = c tau sqrt(1 - frac(tau_0^2, tau^2))
$
*Пример*. Две релятивистские частицы движутся в $K$-системе отсчета навстречу друг другу по одной прямой с одинаковой скоростью $v = 0.7$ c. Определите:
1. Скорость сближения частиц в $K$-системе
2. Модуль скорости второй частицы в системе отсчета, связанной с первой частицей.
*Решение*.
1. Скорость сближения частиц в $K$-системе - скорость, с которой уменьшается расстояние между ними в этой системе.
$
v_"сбл" = 1.4 "с"
$
#image("assets/86.png")
Воспользуемся формулой преобразования скоростей:
$
v'_(2x') = frac(v_(2x) - V, 1 - frac(v_(2x) V, c^2)) = frac(-2, 1 + frac(v^2_2, c^2)) v^2 = -0.94 c
$
С этой скоростью может быть передана информация. Она не превосходит скорость света.
*Пример*. В системе отсчета связанной с неподвижными звездами два космических корабля летят навстречу друг другу с одинаковыми скоростями $v = 0.2$ с
Второй корабль испускает импульс света.
Вычислите:
1. Скорость сближения фотона и первого корабля в системе отсчета, связанной с неподвижными звездами.
2. В системе отсчета, связанной с первым кораблем.
#image("assets/87.png")
1. В $K$-системе отсчета "неподвижные звезды" расстояние между фотоном и первым кораблём уменьшается со скоростью
$
v_"сбл" = 0.2 c + c = 1.2 c
$
1. В системе отсчета, связанной с неподвижными звездами, скорость фотона $v_x = -c$
Свяжем с первым кораблем $K'$ - систему.
Её скорость относительно $K$-системы $V = 0.2 c$
Формула преобразования скоростей даёт для проекции скорости фотона на ось системы $0X'$ результат $K'$:
$
v'_(X') = frac(v_X - V, 1 - frac(v_X V, c^2)) = frac(- c - 0.2 c, 1 + frac(c dot 0.2 c, c^2)) = -c
$
Постулат Эйнштейна утверждает, что скорость света одинакова во всех системах отсчета. Именно такой результат мы и должны были получить.
*Пример*. При какой скорости движения частицы ее кинетическая энергия равна ее энергии покоя?
*Решение*
Энергия покоя частицы $E_0 = m c^2$
Кинетическая энергия частицы
$
E_K = m c^2 (frac(1, sqrt(1 - frac(v^2, c^2))) - 1)
$
$
v = frac(sqrt(3), 2) c = 0.87 c
$
*Пример*. Какую работу необходимо совершить, чтобы увеличить скорость частицы, имеющей массу $m$, от $0.60 c$ до $0.80 c$? Во сколько раз меньше получится результат, если проводить вычисления по формулам классической механики?
*Решение*. Работа идет на увеличение кинетической энергии частицы
$
A_"рел" = E_(K 2) - E_(K 1) = m c^2 (frac(1, sqrt(1 - frac(v_2^2, c^2))) - 1 - (frac(1, sqrt(1 - frac(v_1^2, c^2))) - 1)) = 0.42 m c^2
$
По классической формуле
$
A_"кл" = E_(K 2) - E_(K 1) = frac(m v_2^2, 2) - frac(m v_1^2, 2) = 0.14 m c^2.
$
$
frac(A_"рел", A_"кл") = 3.
$
*Пример*. Общая мощность излучения Солнца составляет $3.8 dot 10^26 "Вт"$. Вычислите, на сколько килограммов уменьшается масса Солнца за $1 "нс"$.
*Решение*. Энергия, которую излучает Солнце за время $t$, равна
$
P t = Delta m c^2
$
$
Delta m = frac(P t, c^2) = 4.2 "кг"
$
*Пример*. Согласуется ли с принципами специальной теории относительности представление об электроне как о вращающемся вокруг своей оси однородном шарике массой $m = 9.11 dot 10^(-30) "кг"$ и радиуса $R = 2.82 dot 10^(-15) "м"$ обладающем собственным моментом импульса $M = 0.913 dot 10^(-34) frac("кг" dot "м"^2, "с")$
(Вытекающее из квантовой теории и подтвержденное экспериментально значение собственного момента импульса электрона).