#set text(size: 1.3em)

#show raw.where(block: false): box.with(
  fill: luma(240),
  inset: (x: 3pt, y: 0pt),
  outset: (y: 3pt),
  radius: 2pt,
)

#show raw.where(block: true): block.with(
  fill: luma(240),
  inset: 10pt,
  radius: 4pt,
)

// title

#align(center)[Санкт-Петербургский национальный исследовательский университет информационных технологий, механики и оптики]
\
\
\
#align(center)[Факультет инфокоммуникационных технологий]
#align(center)[Направление подготовки 11.03.02]
\
\
#align(center)[Лабораторная работа №6]
#align(center)[Создание и использование классов]
\
\
\ //#align(center)[Вариант 19]
\
\
\
\
\
\
\
#align(right)[Выполнил:]
#align(right)[Дощенников Никита Андреевич]
#align(right)[Группа: К3221]
#align(right)[Проверил:]
#align(right)[Иванов Сергей Евгеньевич]
\
\
#align(center)[Санкт-Петербург]
#align(center)[2025]

#pagebreak()

=== Цель работы:

Изучить понятия класса как пользовательского типа данных и приобрести навыки работы с классами.

=== Упражнение 1. Разработка класса Book.

В этом упражнении я создал класс `Book` c полями автор, название, год издания и стоимость аренды за книгу, а также методами.

```cs
using System;

class Book
{
    private String author;
    private String title;
    private String publisher;
    private int pages;
    private int year;

    private static double price = 9;

    static Book()
    {
        price = 10;
    }

    public Book()
    {

    }


    public Book(String author, String title, String publisher, int pages, int year)
    {
        this.author = author;
        this.title = title;
        this.publisher = publisher;
        this.pages = pages;
        this.year = year;
    }

    public Book(String author, String title)
    {
        this.author = author;
        this.title = title;
    }

    public void SetBook(String author, String title, String publisher, int pages, int year)
    {
        this.author = author;
        this.title = title;
        this.publisher = publisher;
        this.pages = pages;
        this.year = year;
    }

    public static void SetPrice(double price)
    {
        Book.price = price;
    }

    public void Show()
    {
        Console.WriteLine("\nКнига:\n Автор: {0}\n Название: {1}\n Год издания: {2}\n {3} стр.\n Стоимость аренды: {4}", author, title, year, pages, Book.price);
    }

    public double PriceBook(int s)
    {
        double cost = s * price;
        return cost;
    }

}
```

Тесты:

```cs
public static void Main(string[] args)
{
    Book b1 = new Book();
    b1.SetBook("Пушкин А.С.", "Капитанская дочка", "Вильямс", 123, 2012);
    Book.SetPrice(12);
    b1.Show();
    Console.WriteLine("\n Итоговая стоимость аренды: {0} р.", b1.PriceBook(3));
}
```

Пример:

#align(center)[#image("assets/1.png")]

=== Упражнение 2. Использование конструкторов.

В этом упражнении я добавил конструктор для инициализации объекта.

Тесты:

```cs
public static void Main(string[] args)
{
    Book b1 = new Book();
    b1.SetBook("Пушкин А.С.", "Капитанская дочка", "Вильямс", 123, 2012);
    Book.SetPrice(12);
    b1.Show();
    Console.WriteLine("\n Итоговая стоимость аренды: {0} р.", b1.PriceBook(3));

    Book b2 = new Book("Толстой Л.Н.", "Война и мир", "Наука и жизнь", 1234, 2013);
    b2.Show();

    Book b3 = new Book("Лермонтов М.Ю.", "Мцыри");
    b3.Show();
}
```

Примеры:

#align(center)[#image("assets/2.png")]

=== Упражнение 3. Реализация класса Triangle.

В этом упражнении я создал класс Triangle и разработал следующие элементы класса:

- Поля: стороны треугольника.
- Конструктор, позволяющий создать экземпляр класса с заданными длинами сторон.
- Методы, позволяющие вывести длины сторон треугольника на экран, расчитать периметр треугольника, расчитать площадь треугольника, реализовать проверку, позволяющую установить, существует ли треугольник с данными длинами сторон.

```cs
using System;

class Triangle
{
    private int a;
    private int b;
    private int c;

    public Triangle(int a, int b, int c)
    {
        this.a = a;
        this.b = b;
        this.c = c;
    }

    public void Show()
    {
        Console.WriteLine("a: {0}\nb: {1}\nc: {2}", a, b, c);
    }

    public int Perimeter()
    {
        return a + b + c;
    }

    public double Area()
    {
        double p = Perimeter() / 2;
        return Math.Sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c));
    }

    public bool Exists()
    {
        if (a <= 0 || b <= 0 || c <= 0) return false;

        double maxSide = Math.Max(Math.Max(a, b), Math.Max(b, c));

        if (maxSide >= a + b + c - maxSide) return false;

        return true;
    }
}
```

Тесты:

```cs
public static void Main(string[] args)
{
    Triangle t1 = new Triangle(3, 4, 5);
    t1.Show();
    Console.WriteLine("perimeter = {0}", t1.Perimeter());
    Console.WriteLine("area = {0}", t1.Area());
    Console.WriteLine("does this triangle exist? {0}", t1.Exists());

    Triangle t2 = new Triangle(3, 4, 7);
    t2.Show();
    Console.WriteLine("does this triangle exist? {0}", t2.Exists());
}
```

Пример:

#align(center)[#image("assets/3.png")]

=== Выводы.

В ходе проделанной работы я изучил понятия класса как пользовательского типа данных и приобрел навыки работы с классами.

=== Code review. (by #link("https://zzzcode.ai")[zzzcode.ai])

*Резюме*

Код, представленный выше, реализует два класса: `Book` и `Triangle`. Класс `Book` управляет информацией о книгах, включая автора, название, издателя, количество страниц и год издания. Класс `Triangle` отвечает за свойства треугольника, такие как стороны, периметр и площадь. В целом, код демонстрирует базовые принципы объектно-ориентированного программирования, но требует улучшений в области стиля, структуры и обработки ошибок.

*Ошибка*

В классе `Book` метод `SetBook` не проверяет входные параметры на корректность. Например, количество страниц и год издания могут быть отрицательными значениями. Это может привести к некорректным данным. Рекомендуется добавить валидацию входных данных.

*Стиль кода*

Код написан в целом в соответствии с общепринятыми стандартами C\#. Однако, использование типа `String` вместо `string` не является стандартным стилем C\#. Рекомендуется использовать `string` для повышения читаемости и соответствия стилю C\#.

*Структура кода*

Структура классов в целом логична, но методы и свойства можно было бы организовать более последовательно. Например, методы, связанные с установкой и получением значений, можно сгруппировать вместе. Это улучшит читаемость и упростит навигацию по коду.

*Читаемость*

Читаемость кода можно улучшить, добавив комментарии к методам и классам, чтобы объяснить их назначение. Также стоит использовать более описательные имена переменных и методов, чтобы сделать код более самодокументируемым.

*Производительность*

Код не содержит явных проблем с производительностью, однако использование статического поля `price` может быть улучшено. Если цена книги должна быть уникальной для каждого экземпляра, лучше сделать это полем экземпляра.

*Масштабируемость*

Код может быть сложно масштабировать из-за жесткой привязки к конкретным полям и методам. Рекомендуется рассмотреть возможность использования интерфейсов или абстрактных классов для улучшения гибкости и расширяемости.

*Безопасность*

Код не содержит явных уязвимостей, однако отсутствие валидации входных данных может привести к проблемам. Рекомендуется добавить проверки на корректность данных, чтобы избежать потенциальных ошибок.

*Обработка ошибок*

Обработка ошибок в коде отсутствует. Рекомендуется использовать исключения для обработки некорректных данных и других возможных ошибок, чтобы обеспечить более надежное выполнение программы.

*Заключение*

Код представляет собой хорошую основу для работы с книгами и треугольниками, но требует улучшений в области стиля, структуры и обработки ошибок. Внедрение предложенных изменений повысит качество кода и упростит его поддержку в будущем.
