Files
oop/labs/lab6_done/report.typ
2025-09-30 14:26:54 +03:00

288 lines
11 KiB
Typst
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

#set text(size: 1.3em)
#show raw.where(block: false): box.with(
fill: luma(240),
inset: (x: 3pt, y: 0pt),
outset: (y: 3pt),
radius: 2pt,
)
#show raw.where(block: true): block.with(
fill: luma(240),
inset: 10pt,
radius: 4pt,
)
// title
#align(center)[Санкт-Петербургский национальный исследовательский университет информационных технологий, механики и оптики]
\
\
\
#align(center)[Факультет инфокоммуникационных технологий]
#align(center)[Направление подготовки 11.03.02]
\
\
#align(center)[Лабораторная работа №6]
#align(center)[Создание и использование классов]
\
\
\ //#align(center)[Вариант 19]
\
\
\
\
\
\
\
#align(right)[Выполнил:]
#align(right)[Дощенников Никита Андреевич]
#align(right)[Группа: К3221]
#align(right)[Проверил:]
#align(right)[Иванов Сергей Евгеньевич]
\
\
#align(center)[Санкт-Петербург]
#align(center)[2025]
#pagebreak()
=== Цель работы:
Изучить понятия класса как пользовательского типа данных и приобрести навыки работы с классами.
=== Упражнение 1. Разработка класса Book.
В этом упражнении я создал класс `Book` c полями автор, название, год издания и стоимость аренды за книгу, а также методами.
```cs
using System;
class Book
{
private String author;
private String title;
private String publisher;
private int pages;
private int year;
private static double price = 9;
static Book()
{
price = 10;
}
public Book()
{
}
public Book(String author, String title, String publisher, int pages, int year)
{
this.author = author;
this.title = title;
this.publisher = publisher;
this.pages = pages;
this.year = year;
}
public Book(String author, String title)
{
this.author = author;
this.title = title;
}
public void SetBook(String author, String title, String publisher, int pages, int year)
{
this.author = author;
this.title = title;
this.publisher = publisher;
this.pages = pages;
this.year = year;
}
public static void SetPrice(double price)
{
Book.price = price;
}
public void Show()
{
Console.WriteLine("\nКнига:\n Автор: {0}\n Название: {1}\n Год издания: {2}\n {3} стр.\n Стоимость аренды: {4}", author, title, year, pages, Book.price);
}
public double PriceBook(int s)
{
double cost = s * price;
return cost;
}
}
```
Тесты:
```cs
public static void Main(string[] args)
{
Book b1 = new Book();
b1.SetBook("Пушкин А.С.", "Капитанская дочка", "Вильямс", 123, 2012);
Book.SetPrice(12);
b1.Show();
Console.WriteLine("\n Итоговая стоимость аренды: {0} р.", b1.PriceBook(3));
}
```
Пример:
#align(center)[#image("assets/1.png")]
=== Упражнение 2. Использование конструкторов.
В этом упражнении я добавил конструктор для инициализации объекта.
Тесты:
```cs
public static void Main(string[] args)
{
Book b1 = new Book();
b1.SetBook("Пушкин А.С.", "Капитанская дочка", "Вильямс", 123, 2012);
Book.SetPrice(12);
b1.Show();
Console.WriteLine("\n Итоговая стоимость аренды: {0} р.", b1.PriceBook(3));
Book b2 = new Book("Толстой Л.Н.", "Война и мир", "Наука и жизнь", 1234, 2013);
b2.Show();
Book b3 = new Book("Лермонтов М.Ю.", "Мцыри");
b3.Show();
}
```
Примеры:
#align(center)[#image("assets/2.png")]
=== Упражнение 3. Реализация класса Triangle.
В этом упражнении я создал класс Triangle и разработал следующие элементы класса:
- Поля: стороны треугольника.
- Конструктор, позволяющий создать экземпляр класса с заданными длинами сторон.
- Методы, позволяющие вывести длины сторон треугольника на экран, расчитать периметр треугольника, расчитать площадь треугольника, реализовать проверку, позволяющую установить, существует ли треугольник с данными длинами сторон.
```cs
using System;
class Triangle
{
private int a;
private int b;
private int c;
public Triangle(int a, int b, int c)
{
this.a = a;
this.b = b;
this.c = c;
}
public void Show()
{
Console.WriteLine("a: {0}\nb: {1}\nc: {2}", a, b, c);
}
public int Perimeter()
{
return a + b + c;
}
public double Area()
{
double p = Perimeter() / 2;
return Math.Sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c));
}
public bool Exists()
{
if (a <= 0 || b <= 0 || c <= 0) return false;
double maxSide = Math.Max(Math.Max(a, b), Math.Max(b, c));
if (maxSide >= a + b + c - maxSide) return false;
return true;
}
}
```
Тесты:
```cs
public static void Main(string[] args)
{
Triangle t1 = new Triangle(3, 4, 5);
t1.Show();
Console.WriteLine("perimeter = {0}", t1.Perimeter());
Console.WriteLine("area = {0}", t1.Area());
Console.WriteLine("does this triangle exist? {0}", t1.Exists());
Triangle t2 = new Triangle(3, 4, 7);
t2.Show();
Console.WriteLine("does this triangle exist? {0}", t2.Exists());
}
```
Пример:
#align(center)[#image("assets/3.png")]
=== Выводы.
В ходе проделанной работы я изучил понятия класса как пользовательского типа данных и приобрел навыки работы с классами.
=== Code review. (by #link("https://zzzcode.ai")[zzzcode.ai])
*Резюме*
Код, представленный выше, реализует два класса: `Book` и `Triangle`. Класс `Book` управляет информацией о книгах, включая автора, название, издателя, количество страниц и год издания. Класс `Triangle` отвечает за свойства треугольника, такие как стороны, периметр и площадь. В целом, код демонстрирует базовые принципы объектно-ориентированного программирования, но требует улучшений в области стиля, структуры и обработки ошибок.
*Ошибка*
В классе `Book` метод `SetBook` не проверяет входные параметры на корректность. Например, количество страниц и год издания могут быть отрицательными значениями. Это может привести к некорректным данным. Рекомендуется добавить валидацию входных данных.
*Стиль кода*
Код написан в целом в соответствии с общепринятыми стандартами C\#. Однако, использование типа `String` вместо `string` не является стандартным стилем C\#. Рекомендуется использовать `string` для повышения читаемости и соответствия стилю C\#.
*Структура кода*
Структура классов в целом логична, но методы и свойства можно было бы организовать более последовательно. Например, методы, связанные с установкой и получением значений, можно сгруппировать вместе. Это улучшит читаемость и упростит навигацию по коду.
*Читаемость*
Читаемость кода можно улучшить, добавив комментарии к методам и классам, чтобы объяснить их назначение. Также стоит использовать более описательные имена переменных и методов, чтобы сделать код более самодокументируемым.
*Производительность*
Код не содержит явных проблем с производительностью, однако использование статического поля `price` может быть улучшено. Если цена книги должна быть уникальной для каждого экземпляра, лучше сделать это полем экземпляра.
*Масштабируемость*
Код может быть сложно масштабировать из-за жесткой привязки к конкретным полям и методам. Рекомендуется рассмотреть возможность использования интерфейсов или абстрактных классов для улучшения гибкости и расширяемости.
*Безопасность*
Код не содержит явных уязвимостей, однако отсутствие валидации входных данных может привести к проблемам. Рекомендуется добавить проверки на корректность данных, чтобы избежать потенциальных ошибок.
*Обработка ошибок*
Обработка ошибок в коде отсутствует. Рекомендуется использовать исключения для обработки некорректных данных и других возможных ошибок, чтобы обеспечить более надежное выполнение программы.
*Заключение*
Код представляет собой хорошую основу для работы с книгами и треугольниками, но требует улучшений в области стиля, структуры и обработки ошибок. Внедрение предложенных изменений повысит качество кода и упростит его поддержку в будущем.