This commit is contained in:
nik
2025-09-30 14:26:54 +03:00
parent 8bd93df2ae
commit 8164e04835
633 changed files with 8 additions and 8 deletions

287
labs/lab6_done/report.typ Normal file
View File

@@ -0,0 +1,287 @@
#set text(size: 1.3em)
#show raw.where(block: false): box.with(
fill: luma(240),
inset: (x: 3pt, y: 0pt),
outset: (y: 3pt),
radius: 2pt,
)
#show raw.where(block: true): block.with(
fill: luma(240),
inset: 10pt,
radius: 4pt,
)
// title
#align(center)[Санкт-Петербургский национальный исследовательский университет информационных технологий, механики и оптики]
\
\
\
#align(center)[Факультет инфокоммуникационных технологий]
#align(center)[Направление подготовки 11.03.02]
\
\
#align(center)[Лабораторная работа №6]
#align(center)[Создание и использование классов]
\
\
\ //#align(center)[Вариант 19]
\
\
\
\
\
\
\
#align(right)[Выполнил:]
#align(right)[Дощенников Никита Андреевич]
#align(right)[Группа: К3221]
#align(right)[Проверил:]
#align(right)[Иванов Сергей Евгеньевич]
\
\
#align(center)[Санкт-Петербург]
#align(center)[2025]
#pagebreak()
=== Цель работы:
Изучить понятия класса как пользовательского типа данных и приобрести навыки работы с классами.
=== Упражнение 1. Разработка класса Book.
В этом упражнении я создал класс `Book` c полями автор, название, год издания и стоимость аренды за книгу, а также методами.
```cs
using System;
class Book
{
private String author;
private String title;
private String publisher;
private int pages;
private int year;
private static double price = 9;
static Book()
{
price = 10;
}
public Book()
{
}
public Book(String author, String title, String publisher, int pages, int year)
{
this.author = author;
this.title = title;
this.publisher = publisher;
this.pages = pages;
this.year = year;
}
public Book(String author, String title)
{
this.author = author;
this.title = title;
}
public void SetBook(String author, String title, String publisher, int pages, int year)
{
this.author = author;
this.title = title;
this.publisher = publisher;
this.pages = pages;
this.year = year;
}
public static void SetPrice(double price)
{
Book.price = price;
}
public void Show()
{
Console.WriteLine("\nКнига:\n Автор: {0}\n Название: {1}\n Год издания: {2}\n {3} стр.\n Стоимость аренды: {4}", author, title, year, pages, Book.price);
}
public double PriceBook(int s)
{
double cost = s * price;
return cost;
}
}
```
Тесты:
```cs
public static void Main(string[] args)
{
Book b1 = new Book();
b1.SetBook("Пушкин А.С.", "Капитанская дочка", "Вильямс", 123, 2012);
Book.SetPrice(12);
b1.Show();
Console.WriteLine("\n Итоговая стоимость аренды: {0} р.", b1.PriceBook(3));
}
```
Пример:
#align(center)[#image("assets/1.png")]
=== Упражнение 2. Использование конструкторов.
В этом упражнении я добавил конструктор для инициализации объекта.
Тесты:
```cs
public static void Main(string[] args)
{
Book b1 = new Book();
b1.SetBook("Пушкин А.С.", "Капитанская дочка", "Вильямс", 123, 2012);
Book.SetPrice(12);
b1.Show();
Console.WriteLine("\n Итоговая стоимость аренды: {0} р.", b1.PriceBook(3));
Book b2 = new Book("Толстой Л.Н.", "Война и мир", "Наука и жизнь", 1234, 2013);
b2.Show();
Book b3 = new Book("Лермонтов М.Ю.", "Мцыри");
b3.Show();
}
```
Примеры:
#align(center)[#image("assets/2.png")]
=== Упражнение 3. Реализация класса Triangle.
В этом упражнении я создал класс Triangle и разработал следующие элементы класса:
- Поля: стороны треугольника.
- Конструктор, позволяющий создать экземпляр класса с заданными длинами сторон.
- Методы, позволяющие вывести длины сторон треугольника на экран, расчитать периметр треугольника, расчитать площадь треугольника, реализовать проверку, позволяющую установить, существует ли треугольник с данными длинами сторон.
```cs
using System;
class Triangle
{
private int a;
private int b;
private int c;
public Triangle(int a, int b, int c)
{
this.a = a;
this.b = b;
this.c = c;
}
public void Show()
{
Console.WriteLine("a: {0}\nb: {1}\nc: {2}", a, b, c);
}
public int Perimeter()
{
return a + b + c;
}
public double Area()
{
double p = Perimeter() / 2;
return Math.Sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c));
}
public bool Exists()
{
if (a <= 0 || b <= 0 || c <= 0) return false;
double maxSide = Math.Max(Math.Max(a, b), Math.Max(b, c));
if (maxSide >= a + b + c - maxSide) return false;
return true;
}
}
```
Тесты:
```cs
public static void Main(string[] args)
{
Triangle t1 = new Triangle(3, 4, 5);
t1.Show();
Console.WriteLine("perimeter = {0}", t1.Perimeter());
Console.WriteLine("area = {0}", t1.Area());
Console.WriteLine("does this triangle exist? {0}", t1.Exists());
Triangle t2 = new Triangle(3, 4, 7);
t2.Show();
Console.WriteLine("does this triangle exist? {0}", t2.Exists());
}
```
Пример:
#align(center)[#image("assets/3.png")]
=== Выводы.
В ходе проделанной работы я изучил понятия класса как пользовательского типа данных и приобрел навыки работы с классами.
=== Code review. (by #link("https://zzzcode.ai")[zzzcode.ai])
*Резюме*
Код, представленный выше, реализует два класса: `Book` и `Triangle`. Класс `Book` управляет информацией о книгах, включая автора, название, издателя, количество страниц и год издания. Класс `Triangle` отвечает за свойства треугольника, такие как стороны, периметр и площадь. В целом, код демонстрирует базовые принципы объектно-ориентированного программирования, но требует улучшений в области стиля, структуры и обработки ошибок.
*Ошибка*
В классе `Book` метод `SetBook` не проверяет входные параметры на корректность. Например, количество страниц и год издания могут быть отрицательными значениями. Это может привести к некорректным данным. Рекомендуется добавить валидацию входных данных.
*Стиль кода*
Код написан в целом в соответствии с общепринятыми стандартами C\#. Однако, использование типа `String` вместо `string` не является стандартным стилем C\#. Рекомендуется использовать `string` для повышения читаемости и соответствия стилю C\#.
*Структура кода*
Структура классов в целом логична, но методы и свойства можно было бы организовать более последовательно. Например, методы, связанные с установкой и получением значений, можно сгруппировать вместе. Это улучшит читаемость и упростит навигацию по коду.
*Читаемость*
Читаемость кода можно улучшить, добавив комментарии к методам и классам, чтобы объяснить их назначение. Также стоит использовать более описательные имена переменных и методов, чтобы сделать код более самодокументируемым.
*Производительность*
Код не содержит явных проблем с производительностью, однако использование статического поля `price` может быть улучшено. Если цена книги должна быть уникальной для каждого экземпляра, лучше сделать это полем экземпляра.
*Масштабируемость*
Код может быть сложно масштабировать из-за жесткой привязки к конкретным полям и методам. Рекомендуется рассмотреть возможность использования интерфейсов или абстрактных классов для улучшения гибкости и расширяемости.
*Безопасность*
Код не содержит явных уязвимостей, однако отсутствие валидации входных данных может привести к проблемам. Рекомендуется добавить проверки на корректность данных, чтобы избежать потенциальных ошибок.
*Обработка ошибок*
Обработка ошибок в коде отсутствует. Рекомендуется использовать исключения для обработки некорректных данных и других возможных ошибок, чтобы обеспечить более надежное выполнение программы.
*Заключение*
Код представляет собой хорошую основу для работы с книгами и треугольниками, но требует улучшений в области стиля, структуры и обработки ошибок. Внедрение предложенных изменений повысит качество кода и упростит его поддержку в будущем.